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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
 
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

バンダイ
Sony PSP
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (86件のカスタマーレビュー)
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登録情報

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  • ASIN: B000WD6YU0
  • 発売日: 2008/2/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (86件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 3,549位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

「ギレンの野望」シリーズの最新作が、なんと5年ぶりに登場!!シリーズ中最も人気のあった「ジオンの系譜」をベースに、一年戦争からグリプス戦役、さらにシャアの反乱までを網羅!

■登場キャラクターは200名以上、ユニット総数400種類以上!
「ギレンの野望」シリーズ史上最大ボリュームが手のひらに!「機動戦士ガンダム」、「機動戦士Zガンダム」はもちろん、新たに、「機動戦士ガンダムZZ」、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」までの時代を収録!
宇宙世紀の様々な「IF」ストーリーを検証できます!

■PS版「ジオンの系譜」をベースにした「完全新作」!
シリーズ最高の評価のPS版「ジオンの系譜」をベースに新たなシステムを加え5年ぶりの完全新作として万を辞して登場するガンダムの戦略級シュミレーションです。
プレイのしやすさを突き詰め、「ガンダム」の歴史を携帯できるゲーム内容は「ギレンの野望」シリーズ市場、「質」「量」ともに最高の作品です!

■新システムで遊びやすく、さらに奥深く!
自軍の行動の善悪が決め手となる「アライメントシステム」などの
新システムも登場!「ユニット単位の委任」を活用してプレイをより快適に!

Amazon.co.jp商品紹介

●PS版「ジオンの系譜」をベースにした「完全新作」!
シリーズ最高の評価を受けたのPS版「ジオンの系譜」をベースに新たなシステムを加え、5年ぶりの完全新作として満を持して登場するガンダムの戦略級シュミレーションです。プレイのしやすさを突き詰め、「ガンダム」の歴史を携帯できるゲーム内容は「ギレンの野望」シリーズ市場、「質」「量」ともに最高の作品となりました。

●新要素の導入で戦略・戦術をより奥深く
(1)アライメントシステム
「英雄」的な行動が未来を切り開くのか!?「独裁者」となり、野望を達成するのか!?陣営のとった行動に属性を設定し、その属性がゲーム展開に影響するシステムです。

(2)ユニット改造(ドダイ、ベースジャバー、専用機改造)
改造コマンドを実行することで、ユニットを「砲戦」「空戦」タイプへの変更や専用機への改造等を行うことができます。作戦や、戦況に応じて様々なタイプの兵器を容易に投入することが可能になります。

(3)夜戦
地上エリアの戦闘で、昼夜の概念が登場します。夜間戦闘では、索敵成功率が低下したり、部隊の移動に影響を及ぼします。夜間に攻撃を行うことで、少数部隊での強襲等が可能になるなど、戦術のバリエーションが増えています。

(4)ユニット単位での委任
一部隊ごとに委任の有無を選択できるようになりました。大量の部隊を運用する際に、操作の利便性が増すことで、快適なプレイが実現します。あまり重要でないエリアの守備時に委任を行い、自らは、最新鋭モビルスーツ部隊の直接指揮に専念できるようになります。

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カスタマーレビュー

86レビュー
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おすすめ度
5つ星のうち 3.5 (86件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

126 人中、117人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 個人的には最高の評価、でも人を選びすぎるゲーム, 2008/2/11
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 (Video Game)
アニメーションが無くなったことは驚きでしたが、多くの方が訴えてらっしゃるので割愛させて頂いて(笑)、ゲーム内容的な点からレヴューさせて頂けたら。
まず系譜をプレイしたことがある方が最も変わったと感じるのは、隣接エリアへの侵入技が使えなくなったこと
外交がなくなったこと、AIがより攻勢的になったことではないかなと思われます。

侵入技はもともとシステムの穴的な要素だったと思うので、修正されたと捉えれば済むことだと思いますが、
外交がなくなったことは資金繰りの方法が大きく変わってその分難度が上がったように感じます。
そしてAIがより果敢に手薄なエリアに侵攻してくるようになったので隣接エリアでの防衛の重要性も増しています。
またユニットの運動性の低下やミノフスキー濃度や索敵の重要性の上昇もあり、系譜のように
Zやキュベレイの様な上位機体にエースを乗せても、無鉄砲に突っ込むと簡単に撃墜されるようになっています。
個人的には今作の方がより現実的かなとは思いますが、総合的に系譜より難度は上がっているのでストレスを感じる方も多いのではないでしょうか。

今作からプレイする方へ
ガンダムは好きだけど、シミュレーションやRTSといったジャンルは苦手だなという方はなかなか厳しいと思います。初期に選択する勢力によっての違いはありますが
やはりSLGとしての難しさを最序盤に感じる構成が多いので、何度もゲームオーバーになる覚悟は必要だと思います。
ですが、逆に言えば難度もトライしつつ序盤を乗り切るコツをつかんでしまえば後は歴代のMSを歴代のエースで駆る楽しみが待っています。
はじめは本当に思うように行かずストレスが溜まると思いますが、諦めずに頑張って下さい。ネット上や雑誌等で情報を収集しながらやれば必ず活路は見出せると思います。

最後ですが、セーブデータはブロックを変えて複数セーブして行きましょう
イベントで大量の敵軍が本拠地にいきなり沸いて、どうにも手の打ちようがなくセーブデータは直前のものがただ一つ、また最初からやり直しなんて事態になると大変ですからね(経験者談)
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42 人中、37人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 骨太シミュ, 2008/2/10
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 (Video Game)
前作よりも難易度は格段にアップ。(前作のveryhard=今作のeasyくらい?)
序盤の生産や開発方針に失敗すると簡単に詰みます。
またレビル編、ギレン編の第一部は判定勝利、判定敗北は存在せず、完全勝利(99T以内に敵本拠を征圧)しないと2部に進めないイジメっぷり。
イベントもアニメーションシーンは無く、カット絵のみの演出からもガンダムファンであるから購入するがシミュレーションは苦手という人にはあまりオススメ出来ないでしょう。

ただキビシイ状況下でやりくりしながら少しずつ自軍優勢に持ち込み、新兵器の投入で一気に形成逆転等、シミュ好きの魂を擽るゲームとしてはなかなかのモノ。
気が付くと技術開発→生産→実戦投入というスパイラルに陥り、止め時を失ってしまうくらいハマってしまいますw

しかし絶対的な改悪と言えるのは外交システムの排除でしょう。
資源の資金への還元が出来ません。
資金は生産は当然として敵との熾烈な開発合戦、作戦立案、諜報活動で湯水の如く使用するというのに資源は生産のみ。
中盤以降は慢性的な金欠に悩まされながらも資源は余り続け、2部に移行する頃には資金は底を突いているというのに資源は数十万余っているという始末。
これはどう考えてもゲームバランス的に可笑しいです。
元が良い戦略シミュだけにこれはだけは残念でならない。ちょっと考えればスグ気がつくはずなのになぜこんな事を?と考えざるをえません。
(資源豊富なジオン軍とか滑稽にも程がある。)

あとジオンMSゴッグの攻撃力。あれはどう考えても製作者の設定ミスwww
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7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 うぉー難しい, 2009/3/3
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 (Video Game)
買ってから1週間のレビューです、連邦編をやっての感想。
すっげぇ難しい。あと悔しい。こんな難しいゲームロックマン2以来だよ。恐らくこの手のSLGでもトップクラスの難易度じゃないんですか。
ベリーイージーでも20ターン持たずに敗北します。
戦略にしても一極集中では到底無理で、小分けした部隊を多くの戦場で同時に進行させるような多角的な視点で攻めないと逆にボコボコにされるし。
かといって凌ぎを削る互角の戦いでやってるこっちも精神的にしんどくなる。
爽快感は無く、ひたすら我慢を強いられる。まぁその分クリアしたら達成感は大きいんだろうけど出来る自信が…。
投げたくなるけど、時間を忘れるくらいハマるので星3。
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