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21 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
微妙な感じ,
By 弱化人間(ダメ人間) (大阪府) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. (Video Game)
良い点悪い点がはっきりしたゲームであるように思える。良い点を上げると ・BGMがとても良い ・グラフィックが綺麗(ちょっと過剰な気もするが) ・あまり出てこないユニットが使える(F91、ク○ス○ーンガンダム等) ・スピード感がありマルチロックによる大多数の雑魚敵の撃破は爽快 悪い点を上げると ・サーチロックが煩わしい(ヘタなだけと言う意見もある) ・コントローラの使い勝手が複雑過ぎと、自由なカスタマイズが出来ない(一部便利だが) ・内容が薄すぎる、二・三回で飽きてしまう ・バグが多い 好みの問題もあるだろうが良作とも駄作ともとれる作品だと思う。 中古品でも考えてしまうかもしれないが、それなりに楽しめるゲームではある。 せめてVSモードがCOM対戦であれば良かったと思う。 今後このようなゲームが出るならVSシリーズでも出して欲しい
68 人中、59人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
いっそ違う会社に作ってもらったら・・・・。,
By ぬぬ@もるもっと (2丁目番外地) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. (Video Game)
購入後4時間とりあえず一通りやってみて、5回ほどシャアとアクシズ落ししてみてようやく個人的にこれが何なのか掴んだ気がした。コイツは「宇宙世紀無双」なんじゃなかろーか。 敵味方共に物量で押しまくる見渡す限りザコだらけの中を、異様に強い自機が縦横無尽に走り回り飛び回り、必殺奥義転じてチャージ技で一気に叩いて戦場に吼える。舞台が宇宙で斬り合いと飛び道具が半々くらいのバランスでも、やってることはアレと同じか、かなり近い。自在に動ける操作性、百単位で沸いて出る一発即死のザコ群等、これまでのガンダムVSシリーズとは確かに異なり、全く毛色の違うゲームと言っていいだろう。 自分はまぁまぁ楽しめた。機体バリエーションはかなりの数に上り、プログレスモードの成長やコロコロ変えていい組織勢力の渡り歩きなど、違う視点からガンダムを楽しめるというコンセプトは面白かった。 しかし、肝心のゲームの出来は、正直かなり厳しい。いわゆる「漫才」形式のキャラ同士の会話による状況説明、目パチ口パクしかアニメしないウェストアップの一枚絵のキャラ挨拶、融通が利かない上にVSシリーズに慣れたプレイヤーはかなり苦労するキー配置、当たったのかどうか分かりにくい攻撃、結局1回しかできない世代交代など、この手の不満を上げていけばキリがない。 一方クロニクルモード売りのクライマックスアニメや搭乗自機の多さはさすが集大成と言えるだけの完成度がある。結果的には「システムに難あり」と言ったところで、操作性を向上させた続編を期待したい。 ・・・・けどVガンダム解禁にならない限り無理だろうなぁ・・・・。
36 人中、31人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
所詮バンダイか・・・,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. (Video Game)
システムに関しては、他の方がいろいろ書かれているのでここではそれ以外を…1つのゲームとしてのボリュームはそこそこといって良いかもしれないし、クロニクルモード攻略後に出てくるモードではなかなか面白いステージが出てくるので結構小粋だ。 プログレスモードは分岐も多く、世代交代もなかなか面白い案だと正直感じた。 シューティングゲームとしての完成度はそこそこといった感じかもしれない。 各所のムービーはとても綺麗で完成度は高く、ゲーム中のMSの画もかなり綺麗といって良いと思う。 しかし、実際世代交代するのは結構後半な上、結婚相手を選ぶとき「この時代でこの若さはありえんだろう」と思わずつっこみを入れたくなる。 多くの作品がエントリーされて面白そうなのだが、案の定、各作品が細切れな感は否めない。 感情移入しようにも、導入がすっ飛ばされ、一気にクライマックスといった感じ。 そのせいなのかプレイ中はそのボリュームがなかなかに薄っぺらに感じてしまう。 隠し要素のクロスボーンは1ステージと(厳密にはもう一個ある)、まさに単なるおまけ。 ここまで出したんならVも出せよといいたくなる。 ゲームバランスが崩れるから無理だろ、という方もあるかもしれないが、それはヴェスバー乱射やハイメガキャノン等でがたがたに崩れきっていると思われる。 別にプロデューサーをたたくつもりは無いが、某ゲーム雑誌のインタビューでの後藤Pの発言はいろいろな点で矛盾していると感じるのは私だけだろうか。 やはり過剰な期待をバンダイにしてはいけないのだろうか…少し残念だ。
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