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ガンダムバトルユニバースPSP the best
 
 

ガンダムバトルユニバースPSP the best

バンダイ
Sony PSP  全年齢対象
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B003GAL9PG
  • 発売日: 2010/6/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

電撃オンラインより

『ガンダムバトル』シリーズの第4弾がPSPに登場。原作の物語を追体験できる"キャンペーンミッション"には、『機動戦士ガンダムZZ』から『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』までのミッションが収録されており、登場する機体の種類は200以上となっている。また、システム面には"僚機への指示"と"スキル"というふたつの要素を搭載。前者は、コンピュータ操作の僚機に4種類のアイコンで指示を出して連携を取るというもの。後者はプレイヤー自身がオリジナリティあふれるパイロットを作り出せるというものだ。通信プレイでは、ミッションをほかのプレイヤーと協力して進められるほか、1対1や1対3などさまざまな形式での対戦も可能となっている。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
8 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By yuki
ファン:   
参考プロフィール
・ファースト直撃、ファミコン世代。
・ライトとヘビーの間くらいのゲーム好き。だが最近はもっぱら通勤電車か子供が寝てからちょっと遊ぶ程度。
・アクション苦手。モンハンでいうと序盤で投げるレベル。
・ガンダムはUC派。だが他もスパロボ程度の知識なら。

PSPのガンダムゲーム、〜バトルシリーズ初体験です。

いやあ、はまりました。

最初は複雑な操作感にとまどいました。
がしかし、なんとなくゲームの目的に対する理解が進むにつれ、モチベーションが上がってきます。

時代ごとのキャンペーンモードステージをクリア。

各組織のミッションクリアレベル上げによるモード解放。機体入手。

エクストラステージのクリア&クリアレベル上げ

お気に入り機体のフルチューン。

全SSクリアなどさらに難しい課題への取り組み。

だいたいこんな感じで遊ぶソフトだと思います。

いいおっさんなので誰かと協力とか対戦とかは全然できないですが、一人プレイでも問題なく楽しめました。

ミッションによっては、Sクリアを取るにはかなり無茶なコトを要求される
(誰かを守りながら短いタイムかつノーダメージクリア など)ものもあり、途中なかなかクリアできず
イラっとする場面も何度かありましたが、高年式の強い機体をチューンして挑む等、時間と根気さえかければいずれは
なんとかなるのも親切設計。一定の条件で開放されるチューン限界解除などできると更にクリアし易くなります。

登場機体は基本的にUC系のモビルスーツで構成されております。
マニアックな機体も網羅されており、図鑑的な資料としてもすぐれているかもしれません。

とにかく、好きなモビルスーツが3Dでグリグリ動き、自ら操作できる点が一番魅力と感じました。

自分の様に、古いガンダム世代の人でゲーム(ファミコン)好きだった人なら、一度は夢見たことのある
「未来のガンダムゲーム」がそこにあります。
LSI?ゲームやドット絵のガンダムゲームで大喜びしていた時代には考えられないクオリティです。

もちろん最近の高性能なハードで出ている、単純にこれよりグラフィックのすぐれたゲーム(ガンダムじゃなくても)
も今ならたくさん遊べると思いますが、当時夢見たゲームはまさにこんな感じでした。

中古で前作なんかも含めて安く入手できるので、自分と同じ世代の方に特にお勧めしたいです。
シリーズ1本だけでなら、前作、前々作はスルーでいいと思います。

続編?にあたるとされるアサルトサヴァイブは色々な方のレビューによるとシステムも大きく変更され、雰囲気が
変わっているようなので、是非、Vガンダム、クロスボーン、ユニコーン、オリジンなどを追加した正統進化版を出して
欲しいです。
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8 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
バトルシリーズとしてグレードアップを重ねていくこの作品ですが、ついに逆襲のシャアまで来たかって
それはもう、凄い数のMSはMAが使えます。

MSやMAで使えない機体はいないです、一年戦争・MSV・Zガンダム&劇場版Z・イボルヴ・ZZガンダム・逆襲のシャア・ガンダムセンチネル・CCAMSV・F91・ギレンの野望などなどから多数の機体が登場しガンダム・Z・ZZ・逆襲のシャアに関してはほぼ登場機体を網羅している印象。

ゲーム自体も適度に機体を鍛えればクリアできるミッションや同じミッションでも評価が分岐するなどやりこみ要素も沢山あります。

さらにその多数のミッションをこなして行くとテンポ良くパイロットやMS・モード解禁などがされていくので次のミッションをクリアすると何が出てくるかな?
といったような楽しみもあり、やめどきが難しい。

また対戦モードでも4機によるバトルロワイヤルやチームバトルなどのルールも変更可能かつ4機編成により巨大な機体などを倒していく協力ミッションなども用意されています。

本当このシリーズは回を重ねていくごとに豪華になっていきますが、ロワイヤル辺りからずっと遊び続けてる方にとっては機体やパイロットが追加されていくのみな印象でしょうからマンネリ感もあるようですね。

個人的な不満点としては、ここまで出すなら何故この機体を出さないの?って言うような機体がいくつかいること(例としてはパーフェクトガンダム・ザクタンク・量産型ガンタンク・GP−03ステイメン)

次回作のアサルトサヴァイヴではシステム面で色々と劣化してしまっていることもありMSのラインナップとは別に疲れるゲームとなっていることもあり、このユニバースは作業間は同じくあるものの機体の改造やモードやMS開放などのテンポが良くとても楽しめました。
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2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By kshi
ファン:   
ガンダムを知っているからこそ楽しめるゲーム。

ガンダムをろくに知らない人は単純作業に終始しがちかも。
何より、一番性能の良い機体だけ使い続けて、ハイ終了ってな感じで終わりそう。
あらゆるMSを意図的に使いまわしてこそ楽しめるものだが、ガンダム知らない人
にとってはそんなコアな遊びはやらないですよね。。。

それと・・・
豊富な武器があっても、結局偏って使ってしまいがち。
豊富な武器の使いこなし方が戦略に大きく依存するような仕様であれば
良かったのだが・・・

あとあと!

格闘・・・強すぎでは??
正直、チャージブースト+格闘だけでほぼ全て行けちゃうところがちょっと
バランス崩している気がします。。。
敵エース戦でも、射撃系はまるで当たらないことはあっても、
チャージブーストで急速接近+格闘ならバシバシ当たってしまうところが
少し偏り過ぎかな。

そして、スペシャルアタックは反則的強さ!
安易に頼りすぎてしまうとアクションゲームを純粋に楽しむことを妨害
してしまうことも。

でも、まぁガンゲー好きな方にはお勧めの一品。
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