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109 人中、100人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
キャッチフレーズ通りの「進化」,
By 提督 - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: GOD EATER BURST(アペンド版) (Video Game)
前作を130時間程プレイして、アペンド版で引継ぎをしました。まず、引継ぎ操作時に前作のUMDと入れ替えて確認する作業が入りますので、ご注意下さい。 全体的な出来としては、非常に良いです。 ユーザーの意見が取り入れられて上手く改善されているなと感じました。 これが本当の「進化」と言うのはないでしょうか。 以下、感じたことを少し。 ・敵味方の攻撃力が調整されている 以前あったような敵の理不尽な攻撃力も無くなり、しっかり戦っている感覚を味わえます。 最初からプレイした人の脱落率も前作よりは下がると思います。 ・アイテム収集や復活にかかる時間が短縮されている 前作をやっている人にはこれはかなり嬉しいです。 また、リンクエイドしてもらって復活する時も、○ボタンをいつ押すかで復活のタイミングを変えれるので、復活してすぐまた一撃死・・・という事が無くなりました。 この点はよく改善されているなぁと感心しました。 ・各キャラクターの声が追加され、ミッション中に非常によく喋る 近接攻撃中に味方の銃撃を受けても「ごめんなさい!」と謝ってくるので、前作よりイライラ感が減りました(笑)。 ・武器の数が増えた 前作では武器数が少なく、ユーザーから物足りないという声が上がっていましたが、そこにもしっかり対応されています。 ・コンボ捕食の導入により、捕食の必要性が増した 前作では殆ど必要ないのでは、という扱いだった戦闘中の捕食に関しても改良が加えられているので、戦闘の幅が広がりました。 ・引継ぎ直後はRankの高い武器が使用できない 自分は難易度7から開始しましたが、前作で鍛えたRank9・10の武器は「整備中のため装備できません」となります。 一応代替武器としてRank6の武器が用意されていますが、ソロ討伐だと少し時間がかかります。 でもこれは仕方がないかな・・・。 ・アバターカードにより、やり込むモチベーションが上がる 確かに某ゲームのものと似ていますが、これがこのゲームにプラスになっているのも事実です。 最近流行の「狩りゲーム」として今後も他のゲームと比較されるとは思いますが、これは一つの確立したゲームになりつつあると思いました。 前作発売から8ヶ月と少し、ユーザーからの様々な意見を調べ上げて、改良を重ねた結果がしっかりと出ています。 これからやり込んでいくにつれ、また改善して欲しい荒い部分も出ると思います。 でも、続編が出ても「退化した」と言えるゲームが多い昨今、ユーザー視点で作り上げた姿勢に☆5つです。
52 人中、47人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
前作を持っているあなたへ,
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レビュー対象商品: GOD EATER BURST(アペンド版) (Video Game)
「ピルグリム」であきらめちゃった人「帝王の骨」であきらめちゃった人 くじけちゃったけど売らずに前作を持ち続けているあなたにオススメです。 バーストならやれる!バーストならイケます! もう一度くそったれな職場に戻ってはみませんか?
99 人中、88人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
本当にバンナムから発売されたゲームなのかと疑わざるを得ない。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: GOD EATER BURST(アペンド版) (Video Game)
◆11月1日:難易度10までクリアにつきレビュー修正(クリアタイム40時間)◆※前作GEは100時間、GEB「体験版」は20時間プレイ済みです。 前作『GOD EATER』は多くの「理不尽さ」が際立ち、非常に賛否が分かれました。 その「理不尽さ」を、ユーザーの声を聞きながら徹底的に改良した完全版こそが本作です。 恐らく、制作スタッフが目指していたGEのあるべき姿がコレだと言えるでしょう。 率直な感想を述べればタイトル通り。 販売姿勢・制作スタッフの熱意が良い意味で異質で、その熱意はゲーム内容にも強く反映されています。 前作では一撃もらえば即死亡ということも珍しくなく、NPCのAIが弱かったこともあって、途中で辞めた方も多かったのではないでしょうか。 本作では、そういった理不尽なダメージ判定・ダメージ量やアラガミが行動を起こす兆候、NPCのAI等にかなりバランスのとれた調整・修正がかけられています。もはや別ゲームですので、前作を途中で諦めた方には特にプレイして頂きたいです。 その他、バラエティ豊かなコスチュームや武器類の追加(※強化系統も調整)、システム面の強化等がなされています。新規アラガミのハンニバルも戦っていて面白く、ミッションBGMを変更すれば更にモチベーションも上がるというものです。 私のようにPSPでアクションはやりたいけどモンハンが苦手だった人は勿論、モンハン3までの繋ぎとして買っても問題ないと思います。別にユーザー同士で排斥しあう必要はなく、要は楽しめるか否か、それだけだと思うからです。 買おうか迷っている方は体験版を是非! 【難易度10までクリアしての感想】 難しいゲームの難易度を下げることはユーザーにはできませんが、自主的なルールで縛れば逆は可能です。その意味で、装備強化や練習を重ねてクリアできる難易度に調整されたことは良いことだと思います(それでも、後半の難易度はキツいかもしれませんが・・・)。 また、追加シナリオはメインストーリーの伏線をきちんと回収し、手堅い印象を受けました。特に、メインストーリーでは空気っぽい扱いの主人公が主人公らしさを見せる、終盤の演出が好きです。これはプレイしてのお楽しみということで。 更に、上級者のために難易度10をクリアした後にはチャレンジミッションが用意され、あらゆるユーザーに配慮された作品であることを改めて実感しました。 他にも書きたいことは山ほどありますが、それはWEBアンケートの方に書くことにしましょう。次回作があるならば、スタッフには初心を忘れないでいて欲しいものです。
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