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鉄拳6 Xbox360 プラチナコレクション
 
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鉄拳6 Xbox360 プラチナコレクション

バンダイナムコゲームス
Xbox 360  12才以上対象
5つ星のうち 2.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)



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登録情報

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  • ASIN: B004VJWP68
  • 発売日: 2011/6/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 13,137位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

「鉄拳6」がプラチナコレクションとして登場!

■累計3,400万本以上の販売実績を誇る、3D対戦格闘ACTの『鉄拳』シリーズ! 新技術可変型モーションブラーによるダイナミックな動きと壮快感あふれる迫力の格闘アクション、そして進化したキャラクターカスタマイズ機能がプレイヤーにアーケード版以上の興奮をもたらす。キャラクターは、個性豊かな40名が登場。家庭用オリジナルシナリオキャンペーンモードは、コマンド操作で戦いながら広大なステージを自由に探索できるA・AVGとなっており、シナリオキャンペーンやアーケードモードで入手したファイトマネーは、多彩なビジュアルカスタマイズやアイテム購入に利用可能。コスチュームの中には、いのまたむつみやCLAMPといったゲストデザイナーによるエクストラコスチュームも用意されている。

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20 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|版:廉価版
ファン:   
ランクマッチをすると頻繁に「セッションの作成に失敗しました」と出る。これが出ると再起動しないとマッチングされない。1年以上も何放置しているのか理解できない。

ヒョコヒョコしたバックダッシュを見続けるのに耐えられるかが、鉄拳を遊べるか最初の分かれ目。日本人の性格上、大半の人はブチ切れる。ガチャプレイを前提とした強すぎる強制連係、当たって距離の離れる技、強い遠距離攻撃、異常な下がり速度、死体蹴りなどは、海外の要望だけで製作しているから。パッドで身内対戦、ガチャプレイ、邪魔したりして、ゲラゲラ笑いながらプレイする。日本人には笑いながらゲームをプレイするのは無理です。

技が異常に強い。

コンボ始動技が、ノーマルヒットでも浮く、確定反撃が難しい、リターンが小さい、避け性能が高い、勝率五割以下は見て下ガードできない。

強制連係が、早い、40キャラで十連コンボ、二発目三発目がコンボ始動技、打ち切ってガードされても有利、テコンドウなど技の判別が不能、下段から中段になるなど。

勝率50%以下は、起き攻め、有利、不利、中距離、関係なくコンボ始動技を出して、近距離は十連コンボ、強制連係を打ち切る、テコンドウ、カポエラ、フィーナなど常識を逸脱しているので一万試合以上同士の対戦でも、勝率五割以下は、分らん殺しをやり続けるだけ。

レイジも野球なら九回五点差以上で、負けている方は二点づつ入るみたいなシステム。

40キャラも技がカブないように作ると、ネタが無くなり、見るだけで、技を出すだけで、腹が立つモーションばかりに成っている。

有野課長ぐらい才能が無い初心者が45%勝てるように成るには、7万試合程度必要だが、腹が立つ要素満載のデザインなので、後ろに下がる、同じ技しか出さない、試合後の挑発、死体蹴り、前ダッシュ連打など、悪意の有る挑発行為を徹底的にやってくる。よほど性格悪いか、我慢強いか、キャラ愛が無いと一割以下の勝率で試合数をこなすのは難しい。身内対戦で4万試合ぐらい付き合ってくれる人が必要。

バーチャで言うと全キャラ、デュラルで対戦する感じなので、大味だと思うか、派手で良いと思うか・・・・。
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17 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
進歩? 2011/6/14
機種:Xbox 360|版:廉価版
ファン:   
初代鉄拳いらいの鉄拳6です。(XBOX買ったので)
初代の方がシンプルだったためか迫力がありました。
キャラクターは物凄い増えているけど どれも似たり寄ったり
オリジナリティの進化は皆無ですね。
なんか製作者から もーいいかげん飽きたよって声が聞こえてきそうです。
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