ランクマッチをすると頻繁に「セッションの作成に失敗しました」と出る。これが出ると再起動しないとマッチングされない。1年以上も何放置しているのか理解できない。
ヒョコヒョコしたバックダッシュを見続けるのに耐えられるかが、鉄拳を遊べるか最初の分かれ目。日本人の性格上、大半の人はブチ切れる。ガチャプレイを前提とした強すぎる強制連係、当たって距離の離れる技、強い遠距離攻撃、異常な下がり速度、死体蹴りなどは、海外の要望だけで製作しているから。パッドで身内対戦、ガチャプレイ、邪魔したりして、ゲラゲラ笑いながらプレイする。日本人には笑いながらゲームをプレイするのは無理です。
技が異常に強い。
コンボ始動技が、ノーマルヒットでも浮く、確定反撃が難しい、リターンが小さい、避け性能が高い、勝率五割以下は見て下ガードできない。
強制連係が、早い、40キャラで十連コンボ、二発目三発目がコンボ始動技、打ち切ってガードされても有利、テコンドウなど技の判別が不能、下段から中段になるなど。
勝率50%以下は、起き攻め、有利、不利、中距離、関係なくコンボ始動技を出して、近距離は十連コンボ、強制連係を打ち切る、テコンドウ、カポエラ、フィーナなど常識を逸脱しているので一万試合以上同士の対戦でも、勝率五割以下は、分らん殺しをやり続けるだけ。
レイジも野球なら九回五点差以上で、負けている方は二点づつ入るみたいなシステム。
40キャラも技がカブないように作ると、ネタが無くなり、見るだけで、技を出すだけで、腹が立つモーションばかりに成っている。
有野課長ぐらい才能が無い初心者が45%勝てるように成るには、7万試合程度必要だが、腹が立つ要素満載のデザインなので、後ろに下がる、同じ技しか出さない、試合後の挑発、死体蹴り、前ダッシュ連打など、悪意の有る挑発行為を徹底的にやってくる。よほど性格悪いか、我慢強いか、キャラ愛が無いと一割以下の勝率で試合数をこなすのは難しい。身内対戦で4万試合ぐらい付き合ってくれる人が必要。
バーチャで言うと全キャラ、デュラルで対戦する感じなので、大味だと思うか、派手で良いと思うか・・・・。