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26 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
参考程度に・・・,
By イオ (Japan) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX (Video Game)
2週クリアした段階での各項目の5段階評価です。難易度(1) 私は初代とDSとWii以外のスパロボを全てプレイしている(ハズ・・・)のですが、 今回の第2次Zが一番簡単に感じました。 最近のスパロボは10〜15話あたりから援護行動をとれるように 陣形を組んでの待ちを決め込むのが基本的な戦略になっていると思うのですが、 今作は適当に進軍しても敵をフルボッコ出来るぐらい簡単です。 こちら側のユニットが強すぎます。 シナリオ(3) 今回の新規参戦の中で私がストーリーを大まかに知っているのがダイガードだけなので判断できません。 すいません・・・。 多分、ストーリー的にはMXに匹敵するぐらい混沌としているような気がしてます。 まあでもスパロボってクロスオーバーでご都合主義な作品だからOK・・・なのかな。 それと、分岐が豊富で周回プレイでも飽きないような作りになっております。 音楽(4) これに関してはPSPなのである程度の劣化は妥協しなければなりません。 個人的に携帯機にしてはかなり良かったと思います。 戦闘グラフィック(5) PSPとは思えません。ヌルヌル動いてカットイン入りまくりです。 非常に気合が入ってます。 システム(4) 精神コマンド回りが非常に充実しました。 使いたい精神コマンドを一括で使えます。 出撃しなかったパイロットが経験値やPPを獲得出来るサブオーダーが新しく搭載されました。 小隊システム廃止については賛否両論だと思いますが、 この参戦作品の多さ、ユニット数の多さだったら小隊システムの方が良かったかなと思います。 単機だったら前作組は要らなかったかも・・・。 物凄く個人的な意見なのですが、小隊の方がみんなで戦っている感が出ているので好きです。 容量の問題もあるのでしょうが・・・。 快適にプレイしたい方はインストールは絶対にされた方が良いと思います。 前作Zか、それ以上に早いロード時間になります。 以上、購入の参考程度になれば幸いです。
13 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
超初心者の私ですが,
By
レビュー対象商品: 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX (Video Game)
ゲーム超初心者で、PSPといえば太○の達人くらいしかプレイした事がない私ですが、前々から気になっていたシリーズで歴代でも簡単な方だと聞いて、思い切って手を出してみました。案の定ガイドを読んでみてもチンプンカンプン!こうなりゃやって慣れろと適当に機体を動かして、適当に攻撃(笑)でもプレイしているうちに段々と流れが見えてきました。10話も進めればただ戦うだけでなく、「必中」とか「底力」とか最初は気づかず見過ごしていた(←本当に)使い所も分かってきて、段々と作戦を立てられるようになってきました。…多分(笑)もしかしたらまだ気づいていないシステムがあるかもしれませんし、改造とかパイロット育成とかも正直よく分かりません!そんな私でも割とサクサク進めますし、こういうゲームに慣れてなくても途中セーブが出来るので助かります。途中セーブした時のキャラクターの掛け合いも凄く面白いし、そこでのアルトの「自分なんかにって思ってるうちはクリアなんて出来ない」とか「ゲームを楽しめばいい」と言葉がまさに初心者の自分にピッタリ当てはまって、益々頑張ってみようと思えました。このシリーズをずっとプレイしている玄人の方々から見れば邪道かもしれませんが、初心者で結構適当でも頑張れば何とかなるし楽しめるゲームだと思ってます。
31 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
期待できる前編,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX (Video Game)
PSPユーザーには待望の、原作ファンには期待の、スパロボファンには20周年の完全新作スパロボ。当初はPSPということでローディングなどの不安もあったが、メディアインストールによる快適な動作には驚き。戦闘アニメーションの読み込みでもたつくことは一切ない。 キャラの表情も据え置きスパロボ同様に変化し、アニメーションも前作Zと同様のクオリティ。 20周年ということで間口を広げたのか、難易度はかなり簡単な部類。 雑魚ユニットの大半がさくさく潰せる上に、新技能の再行動と連続行動のおかげで簡単に殲滅できる。 (その代わりオリジナル敵キャラクターやボスクラスユニットの一部はなかなか強力なのだが) ユニットの改造にしても、得られる資金が多いのでフル改造を4〜5体は簡単に作れる。 それだけなら飽きさせる要素と言えるのだが、本作は『PSP版スパロボA』で好評だった『個別エースボーナス』に加え、個別のフル改造ボーナスが登場。 ユニットを育てて隠されたボーナスを獲得するという面白さが加わり、ユニットの個性が死なないようになっている。 好きな原作のあの技能がエースボーナスやフル改造ボーナスで再現といった面白さがある。 参戦作品の多いスパロボでは、往々にしてシナリオがぐだぐだになる傾向があり心配だったが、予想以上に好感触。 オリジナルキャラは各々の好みがあるので別としても、テロリストであるコードギアス勢と民間企業のダイガード勢が如何にして共闘するのかという疑問を『お祭りゲーだから』という理由で無視せず、きちんと描写したことを特筆したい。 多くの作品がもつ作品性を崩壊させずに共闘させることの難しさがスパロボにはあるが、そういう面に今回はしっかりと挑戦している。 前編では原作のシナリオの多くが未だに未消化であり、後編への下積み段階だと思うとまだシナリオ全体の評価はできないが、それでも現段階では期待したい。
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