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233 人中、223人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
「あえて言おう、カスであると」,
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= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (Video Game)
・イベントアニメが無く使いまわしの静止画(紙しばい)・登場キャラ減少 ・理不尽なゲームバランス ・MS以外の汎用機体が強い ・拠点にいる主役クラスのキャラ+MSにはザコでは正直歯が立たない ・敵地進行中にもワラワラと沸いてくる増産機 ・MSごとに定められている上限数 ・Z・ZZのシナリオがない ・同じ難易度・EDでポイントが繰り返し獲得できない ・薄っぺらいDLC(しかも有料) ・操作性が悪い(ターンエンドや編成) しかし、ユニットの上限数も依頼によって0/1・1/2が0/1・5/2になったりするデタラメさ(バグ?) シリーズ化していての期待度もどんどん薄れ、完成度まで下がるってどういう事? 敵地侵攻時もせいぜい1/2から1/3くらいの生産ユニットの増援ならまだ理解できるものの、ターンが長引くほどにこちらが不利に。 次回作の実験台か 俺達は金を出して黙っているだけの踏み台じゃない
386 人中、368人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
期待していただけに残念,
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= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (Video Game)
良い点・パイロットごとにスキルを所有。これによって能力値以外の差別化が ・作戦コマンドの追加。射撃特化、格闘特化、回避+防御特化など戦局に応じて攻撃方法を変えられる 悪い点 ・チュートリアルが無い。PS時代からギレンは触っていますが、それでも操作に戸惑うこと多々 ・AIがお粗末過ぎる。10程度の小部隊で戦略拠点に突入しては蹴散らされるを延々繰り返す ・ダウンロードコンテンツ前提の商品販売に見える ・バランスに難有り。最強クラスの機体+NTパイロットが拠点に陣取っていると何をやっても倒せない ・歴史介入に必要なポイントが膨大すぎる 特に気になったのは悪い点の4、5つ目。 今までの作品では補給線を分断した拠点だと回復しなかったんですが、今作では戦略拠点の中心部では問答無用で回復します。 この改悪のせいで、その拠点にシャア+ナイチンゲール、νガンダム+アムロ等の最強ランクの組み合わせが陣取ってしまうと 何をやっても1Tで与えるダメージ<回復量になってしまいます。難易度EASYですら千日手に陥るバランス調整はどうかと。 そして歴史介入ポイントですが…実際の数字を見て驚愕しました。 ひとつのシナリオをクリアしたときに貰えるポイントは選んだシナリオや難易度次第で1000〜10000程度なんですが 例えばクェス+αアジールを一年戦争に介入させ、自軍で使えるユニットにするのに必要な歴史介入ポイントが 約23万ポイント、クェス+ヤクトドーガに落としても12万。どう見ても高すぎます。 UCから参戦しているバナージ、フロンタル、マリーダをそれぞれの機体で介入させようとすると合計ポイントは72万。 ひとつのシナリオをクリアして入るポイントから単純計算すると150回くらいクリアしてようやく実現できるという計算に。 しかも同じシナリオ(+難易度)からは一度しか歴史介入ポイントが入手できないため、ダウンロードコンテンツ無しでは ALLクリアしてもバナージ+UCガンダムの単機すら雇えるかどうか怪しいラインです。 今までのギレンシリーズは比較的腰をすえてがっつりプレイしてきましたが、正直今回は期待はずれでした。 フルプライスで買う価値はまったく無いと思います。
187 人中、179人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
バランスがひどいね,
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= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (Video Game)
金絡みは書いてあるんでバランスについてデプロック、フィッシュアイ等のMSでない脇役達の強さが異常です 例えばザクF型五機とデプロック五機で戦わせた場合、デプロックは一機落とせるか落とせないかのライン、しかしザクは全滅寸前の消耗となります 加えて、フィッシュアイは、ズゴックより強いという意味の分からない調整になってます フィッシュアイの運動性はズゴックと変わらず耐久はズゴックがわずかに5高いだけ しかし策的能力はフィッシュの方が高く、移動能力もズゴックが劣り、なによりズゴックのメインの性能が射程一、8*12命中率65の性能に対して射程三、18*6命中率70のズゴックと比べたら破格とも言える性能を持っているせいで水の中でズゴックがボールタイプに有利つきません 普通に戦ってもズゴック側が手痛いダメージを受け、そもそも近づく前に移動能力とメインの射程の差でズゴックがダメージを受け不利な状態で攻めなければならず、水陸両用では最強でしたねって状態 前作ではそこらへんをうまく調整していたのですが、今回はおそらくDLコンテンツ、パイロット編などが投入されたせいで調整がめんどくさくなったんでしょうかね 連邦とジオンで同じような性能の機体作ってればバランス崩壊とかなくなりますからね、フィッシュアイのせいでジオンだと苦労することになりますが 調整が不十分で世界観を壊すゲームです 調整されるまで待ったほうがいいですよ、次回作があればですが
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