発売してから10日ほど経ち一通り遊んだ感想です。
まず前作から良くなった点
・気弾弱体化
これによって気弾による割り込み等できなくなりました。
・溜め攻撃が強攻撃と同じ仕様になった
溜め攻撃も1コンボに2回使うと相手がふっ飛ぶようになったので永久ハメがなくなりました。
・突ブラ弱体化
前作の使わなくちゃ損的な強さから一変してガードされれば不利になるように弱体化。ぶっぱできなくなりました。
・自動回避系ブラスト弱体化
これまら前作の凶悪仕様から気弾でも発動するようになったので仕込まれてもなんとかなるようになりました。
・アサルトチェイスの導入
この新システムのおかげで前作では散々だったナッパでもまともに戦えるようになった!
大まかに羅列しましたが、前作が最悪と言われた要素はほぼ排除されました。
これによって今作には大きな不満はないのですが、細かい所では改良が必要なところが結構あります。
不満な点
・カウンター系ブラストが万能すぎる
カウンターはラッシュ格闘に対してのみ発動でいい。カウンターを多用する待ち戦法が多すぎる。
・近距離でダッシュできない
これの意味が本当にわからない…。ダッシュして近づいても勝手に止まります。
・スーパーライジングの発動しにくさ
同時押しじゃなくてL3ボタン押し込みにすればいいのに。ライジング出そうとしてたまに上昇したり下降したりする人は自分だけじゃないはず。
・溜め攻撃ジャストの判定弱さ
発動しにくいテクニックなのにラッシュ格闘とか気弾撃ってるだけで潰されるって…。
・ストーリーモードの復活
個人的にですが、やっぱこれないと…。今作のギャラクシーモードの作業感はハンパないです。
バトルゾーンと何が違うのよ…。
・一部の得意技のチートじみた性能
前作では使い物にならなかったべジータの得意技が超強化されました。相変わらず純ブゥ等は性能良すぎる
・伝説ブロリーの爆発波の異常な攻撃範囲
こいつの爆発波の有効距離は異常です。他のキャラと同じにした方がいい。
細かい所突けばまだまだ不満な点はありますが、次回作があれば次回作に期待しましょう。
まだまだキャラ性能の調整とか甘いところがいっぱいです。
前作ほどの強キャラはいないけど、今回もオンラインは強キャラで埋め尽くされています