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227 人中、206人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
古参ファンほどがっかりする、残念な15周年記念作品,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: テイルズ オブ エクシリア (特典なし) (Video Game)
ミラ編をクリアしたので加筆修正しました。据え置きはXboxとWii以外全てやってきたテイルズファンです。 シナリオ、戦闘、料理などのシステム、サブイベント、やりこみ・・・etc テイルズは作品の中に様々な要素があり、どれを重点に楽しむかは人それぞれです。 しかし今作は、その全てが中途半端で作りこまれていません。 主な不満点 ・あらすじが雑と言うか、ぶつぎりで羅列されてるため非常に読みづらいしわかりにくい ・どこへ行ってもほぼ同じマップで探索のしがいが無い。穴調べは徐々に作業化 ・ダンジョンBGMの使い回し。研究所専用と思ったら洞窟も同じだった・・・ ・特定の時期を除き、いつでもどこでもワープできるワールドマップ(便利すぎる) ・戦闘ではAIの攻撃頻度が低い。AI同士がリンクすると立ち止まったまま攻撃しないことも ・リンクしてないとゲージが溜まらず、秘奥義が出せない。キャラの技、属性、リンクアーツが偏り過ぎ ・ボスの「!」はこちらに対しカウンターしてくる合図だが多発させすぎ ・ショートチャットの「PT入れて」と「お腹すいた」のチャットが頻繁に繰り返される。使用することを強制されてるようで不快 ・料理は従来と違い、店売りされてるものを買うだけ。しかも持てるのは1つなのでいちいち買いに行かないといけない ・ショップや図鑑、イベントリスト等でページ送りが出来ない。スクロールが高速なので探しにくい ・ナム孤島・ねこにんなどのおまけ要素や衣装獲得のイベントなし。闘技場・隠しダンジョンも、やり込めるほど濃密な内容ではない 私はシナリオに重点を置くのですが、Xは心底がっかりです。 メインは穴だらけ矛盾だらけ説明不足の三重苦で意味不明、サブイベントのほとんどがメインシナリオでやるべき内容。 PTメンバーは主人公2人に対して諌めたり咎めたりすることもせず、気持ち悪いくらい主人公(特にミラ)の持ち上げ。 イベントでは表情と行動でキャラの心理を描写したそうですが、テンポが悪いせいで演出と展開が薄ら寒く、おまけにどうしてその考えに至ったのかという経緯の説明もなく、暗転で誤魔化してる感じで余計にわかりませんでした。 このためキャラに対する情は薄れ、「何でそうなる?」と思う場面が増え、先へ進む意欲がどんどん無くなっていく始末。 一番酷かったのは、第4部開始〜ラスト。 相手に問題解決の糸口を説明せず、話し合いは無駄と一方的に切り捨てるのが、あろうことか主人公側・・・。 ラストダンジョンも仕掛け等無い一本道なうえに非常に短いし、ラストという感じがしません。 あと、ジュード編とミラ編でそれぞれ別の場所へ飛ばされたのに、やることも進み方も展開も同じというダンジョンは何だったのか。 MAPもお互いに代わり映えはほとんど無く、違うのは会話の内容とボスだけ。 これでは「主人公別ルート」ではなく「キャラを変えただけのまったく同じルート」です。 W主人公ということで「展開の違い」を期待してた人にとっては肩透かしと言うか…なぜ分けたのか不思議でなりません。 ショートチャット・ショップビルド・リンク等のシステム自体の導入、笑い・泣き・怒りなどの表情、グラフィックのクオリティ向上など、評価出来る点もあります。OPは過去最高だと思いました。 しかし、楽しめたのは序盤〜中盤まで、あまりにも酷いシナリオでRPGとして破綻している、に加えて 売り文句のW主人公という設定がまったく生かされていないことから、星は2から1に下げさせていただきます。 すごく期待していただけにすごく残念でなりません。これが集大成と言う製作チームに対し、怒りや呆れを通り越して寒気を感じました。
301 人中、268人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
システム・ボリューム・シナリオについて,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: テイルズ オブ エクシリア (特典なし) (Video Game)
1週目のプレイ時間は40時間ほど。続いてミラ編が20時間ほど。計60時間ほどプレイしました。戦闘は派手で楽しく、システム周りが非常にプレイしやすく作られていて好感が持てました。 ショップレベルを上げるシステムは、どの街に行っても代わり映えしないという理由で批判もあるようですが、個人的には「有り」かと。 続いて気になった点を。 一つはシナリオ。 幹の部分をしっかり持ちつつ、壮大な物語に仕上げている所はさすがはテイルズなのですが、 正直言って不満点の多い出来でした。 テイルズシリーズは、特にキャラクターとシナリオをプッシュしてくるゲームですが、 肝心のキャラクターにまず感情移入しにくいです。 流されやすく自分の意思を持たないジュード。意思はあるが人間味なく、行動力が裏目裏目に出るミラ。 W主人公という触れ込みですが、共にメインとしては微妙な立ち位置です。 他のパーティメンバーも、そもそも「命を賭した戦いに赴く」理由が薄く(あるいは無いと言って良いキャラもいて)、数名のメインキャラ(パーティ・敵キャラ含む)に至ってはフォローのしようもないレベルでした。 全体のシナリオを通してみても、「なぜ戦う必要があるの?」「なぜそこでその心理になるの?」という「なぜ」がつく部分が多かった。 キャラクターの重要な掘り下げもサブイベントで見逃す事があったり、二人の視点で見るストーリーが売りなはずなのに、「ミラ編」が「ジュード編」の一部を切り取ったものに過ぎなかったりと シナリオ・キャラの評価は☆5つ中1つがいい所でしょう。 もう一つはマップ。 美しいロケーションも多々用意されているのですが、「○○海停」のたぐいと、フィールドマップ(Xにはタウンマップ・フィールドマップ・ダンジョンマップがあります)が、コピペマップなのは流石に駄目。 雪を積もらせてみたり荒廃させてみたりと、色々工夫は見られますが、後半になれば萎えます。 また、後半のマップの少なさも不満が残ります。 三つ目はやり込み(ボリューム)の要素。 もちろんサブイベントや隠しダンジョン、2週目の別視点という楽しみ方はあるのですが、シリーズ恒例のカジノ施設などがありません。 闘技場での過去キャラとの対戦もなければ、コスチュームもほぼありません(代わりにDLCで課金させる始末) お楽しみ要素やお約束要素を削る事には目をつむれても、コスチュームなどで恣意的に課金させようとすることには閉口します。 以上の点からボリュームも褒められたものではないでしょう。 今までの書き方からだと、☆5つ中2か1が妥当と思われるかもしれませんが、進行不能バグやフリーズもなく、ロードも問題がありません。 個人的には戦闘もすごくよく出来ていると思いますし、ショップレベルシステムも評価したいところです。 また、アニメーションも立ち絵も綺麗だと思いました。 総評としては、シナリオ×ボリューム△システム◎で、☆3つといった感じでした。 15周年記念タイトルですが、それに見合った働きをしたのはシステム担当班だけと言った感じでしょうか・・・ 次のテイルズには期待しています
84 人中、75人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
シリーズ最高峰?,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: テイルズ オブ エクシリア (特典なし) (Video Game)
これがシリーズ最高峰なのだとしたら今までのテイルズは何だったのか?と思ってしまう内容でした。まずは良いところ アニメーションのクオリティが高い 戦闘が面白い キャラクターデザインは、いのまたむつみ氏と藤島康介氏の夢のダブルキャスト 声優が豪華 評価できないところ シナリオ(サブイベント含む) やり込み要素 マップ DLC(ダウンロードコンテンツ)の値段 15周年記念作品として新たな試みが多数あり楽しめる部分も確かにありました、しかしファンが求めていた『テイルズ』では無いと感じました。 まずゲームを初めてOPムービーを見て「これは楽しみだな!!」と思い期待しながらプレイしたのですが… これほど主人公に感情移入出来なかったRPGは久しぶりで、それがテイルズでしかも15周年記念作品ですからガッカリしました。 ダブル主人公は斬新ですがその分誰のためのストーリーなのかが曖昧で主人公と一緒に成長する、ということが出来ません。今までのテイルズのようにプレイして何か感じるものがあったり、感動したりする事はありませんでした。 個人的にはお勧めできません、トロフィー集めるだけなら他の面白いゲームで集めたほうがいいと思います。
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