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ソウルキャリバーV
 
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ソウルキャリバーV

バンダイナムコゲームス
PlayStation 3  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (137件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B006GZOMBQ
  • 発売日: 2012/2/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (137件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 354位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

舞えよ鋭く 決めろ閃撃! 新魂!!

「ソウルキャリバー IV」から17年後の世界を舞台に、物語の歯車が動き出す!
霊剣と邪剣の間を取り巻く壮大な対決が再び・・・
より速く、より美しくなった、武器対戦格闘「ソウルキャリバー V」を見よ!

■新システムを搭載し、正統進化したシリーズ最新作
ド派手な必殺技を繰り出す「クリティカルエッジ」や、素早く移動し敵の攻撃を避ける「クイックムーブ」などの新システムを搭載し、
より速く、より軽く、より派手に生まれ変わったシリーズ最新作。
クリエイションのボリュームアップ、オンラインモードの充実などさらに遊びやすくなった。

■前作「ソウルキャリバー IV」から17年後のストーリー
前作「ソウルキャリバー IV」から17年の歳月が流れ、登場キャラクターも新たに。
歴代の戦士達に加え、ソフィーティアの子パトロクロスとピュラをはじめ、新たなキャラクターが参戦。

■ゲストキャラクターはマスターアサシン「エツィオ・アウディトーレ」
UBISOFTから発売されている人気シリーズ「アサシン クリード」の「アサシンクリード ブラザーフッド」から「エツィオ・アウディトーレ」がゲストキャラクターとして登場。



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カスタマーレビュー

137レビュー
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星2つ:
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おすすめ度
5つ星のうち 2.6 (137件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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81 人中、75人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 古い物を壊して新しい物を作ろうとする「熱」が感じられない。, 2012/2/12
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: ソウルキャリバーV (Video Game)
まず思う事は、スタッフはこの10年以上続いてきたSCシリーズをどこに持って行きたいのか、その方向性が見えないと言う事です。
確かに、10年以上も同じキャラ、(ほぼ)同じスタイルで続けて来た事によるユーザーの先細りに対する危機感は分からなくはありません。
しかし、そのためにキャラや世界観を壊して新しい物にする時には、今までのユーザーを納得させ、なおかつ新規も取り込めるように今まで以上の努力、クオリティが必要なはずです。
このゲームにはそれが欠如しています。中途半端に残ったキャラ、結構な衝撃展開にも関わらず薄っぺらいストーリー、クリエイションパーツまでかなりの分量'Wの使いまわしです。
正直、この世界観でまた10年戦っていこうと言うよりは、一時しのぎの小銭稼ぎに思えてしまいます。
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136 人中、124人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 諸君らが愛したナムコは死んだ。何故だ!!, 2012/2/9
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: ソウルキャリバーV (Video Game)
バンナムだからさ。

最近の塊魂シリーズ、ヴィータのリッジレーサ、ハイデフ機のエースコンバットと
辛酸をなめさせられてきた挙句のソウルキャリバー5ですよ。
エッジ時代の馬鹿みたいな(褒め言葉)シングルモードの充実振りとは対照的な
簡素で薄っぺらな紙芝居のストーリーモード。
挙句アーケードモードには1枚絵のエンディングすら用意されてない。
コンパチキャラを統合するなら未だ理解できるが、
流派自体が消滅して実質的にキャラクタが減った対戦モード。
ガードインパクトがゲージ制とか意味不明のシステム。
殆ど前作の焼き直しのキャラクリ。
そのくせ欧米の限定版(オリジナルサウンドトラック、メイキングビデオ(ブルーレイ)、
ビジュアルブック、化粧箱など)とほぼ同価格帯の定価。
北米版はダンピエールは単に隠しキャラなんだけれど、日本版はDLC扱いとか。
もうね、日本のユーザーをなめ過ぎ。
てゆうか、今のバンナムにはまともな開発力が無いんじゃないかと思うね。

限定版の内容が一部間違えていたので訂正させて頂きました。
ご迷惑をおかけしてすいません。
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112 人中、102人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 こういうのを期待してたんじゃないんだけど…要望はやっぱり見てない, 2012/2/7
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: ソウルキャリバーV (Video Game)
すいません、レビュー書いた方がいいんでしょうけど、
他の方が殆ど言いたいこと書いてくれています…。

家庭用ゲームとしての要素は前作の4から無くなりました。
主に対戦ゲームとして初のオンライン対戦という事でそれなりに長く遊びました。
一撃必殺みたいな微妙なとこはありましたが、それでも4は面白かったです。

そこで要望を出しました。
3のようなロストクロニクルズモードみたいな家庭用ゲームとして面白みのあるゲームを。
キャクタークリエイトを売りにしてるのならそれを活かせるシステムを…と。

その結果が今作は何の面白みもない…というより前作より酷い。
twitterなどで要望出して欲しいと言ってる割にこれですか。
おまけにキャラクターが減ったおかげで、使える武器も減りました。
当然キャラクタークリエイションで使える武器スタイルも減ったわけです。
エッジマスター系のキャラが3人もいて、攻撃パターンの違う同じキャラが2人ずついて、今回ストーリーに絡みもないアルゴルが何故かまた出てきて、それで大幅リストラのキャラが大勢いる。

どう見ても微妙でしょう。
それでも対戦が面白ければと思いましたよ。
新しい事にチャレンジするよりは面白いと評価の高かった頃のキャリバーを踏襲する事ができないんでしょうか?
なんで、ガードインパクトをゲージ性にしていつでも出せなくなったのか。
シリーズを1からずっと遊んでる身としては、はっきり言うと糞仕様です。
初心者としてはどうなんですかね?すんなり入れたんでしょうか?
でもこのせいで読み合いの面白さがかなり減ったと思うんですよね…。

とまぁ、対戦ゲームとしても面白くなくなっちゃいました。
まだ一緒にやってる友達がいるので、もう少し遊びますが旧キャラは技が減り、旧キャラに似た新キャラは微妙に似ているせいで個性も何もあったもんじゃないし、劣化版旧キャラというイメージ。
パトロとピュラは個人的には好きですけど、2キャラずつ出す意味あったのかな…。ピュラはその2キャラとも似通ったスタイルだし…。
そして今作からの完全な新キャラは…敢えて一言だけ皮肉を言わせてもらうと
「ゲストキャラ」。なので次回作がもし作られるならノーサンキューです。

実際のゲストキャラのエツィオの方がよっぽどキャリバーに馴染んでます。

余談ですが、ソウルキャリバー2、ソウルキャリバー3を発売までワクワクしながら遊んだのが原因でしょうかね…。もうオンライン対戦できるようにリメイクしてくれる方が良いなぁ。
すいませんね、感情的なレビュー投稿して…。
休みの日にきっと追加モードがあるに違いないと、遊びまくって結局何もなくてがっかりしたもので…。
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