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ソウルキャリバーV
 
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ソウルキャリバーV

バンダイナムコゲームス
PlayStation 3  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 2.5  レビューをすべて見る (168件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B006GZOMBQ
  • 発売日: 2012/2/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5  レビューをすべて見る (168件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

舞えよ鋭く 決めろ閃撃! 新魂!!

「ソウルキャリバー IV」から17年後の世界を舞台に、物語の歯車が動き出す!
霊剣と邪剣の間を取り巻く壮大な対決が再び・・・
より速く、より美しくなった、武器対戦格闘「ソウルキャリバー V」を見よ!

■新システムを搭載し、正統進化したシリーズ最新作
ド派手な必殺技を繰り出す「クリティカルエッジ」や、素早く移動し敵の攻撃を避ける「クイックムーブ」などの新システムを搭載し、
より速く、より軽く、より派手に生まれ変わったシリーズ最新作。
クリエイションのボリュームアップ、オンラインモードの充実などさらに遊びやすくなった。

■前作「ソウルキャリバー IV」から17年後のストーリー
前作「ソウルキャリバー IV」から17年の歳月が流れ、登場キャラクターも新たに。
歴代の戦士達に加え、ソフィーティアの子パトロクロスとピュラをはじめ、新たなキャラクターが参戦。

■ゲストキャラクターはマスターアサシン「エツィオ・アウディトーレ」
UBISOFTから発売されている人気シリーズ「アサシン クリード」の「アサシンクリード ブラザーフッド」から「エツィオ・アウディトーレ」がゲストキャラクターとして登場。


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
291 人中、249人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By にぅ
機種:PlayStation3
ファン:   
バンナムだからさ。

最近の塊魂シリーズ、ヴィータのリッジレーサ、ハイデフ機のエースコンバットと
辛酸をなめさせられてきた挙句のソウルキャリバー5ですよ。
エッジ時代の馬鹿みたいな(褒め言葉)シングルモードの充実振りとは対照的な
簡素で薄っぺらな紙芝居のストーリーモード。
挙句アーケードモードには1枚絵のエンディングすら用意されてない。
コンパチキャラを統合するなら未だ理解できるが、
流派自体が消滅して実質的にキャラクタが減った対戦モード。
ガードインパクトがゲージ制とか意味不明のシステム。
殆ど前作の焼き直しのキャラクリ。
そのくせ欧米の限定版(オリジナルサウンドトラック、メイキングビデオ(ブルーレイ)、
ビジュアルブック、化粧箱など)とほぼ同価格帯の定価。
北米版はダンピエールは単に隠しキャラなんだけれど、日本版はDLC扱いとか。
もうね、日本のユーザーをなめ過ぎ。
てゆうか、今のバンナムにはまともな開発力が無いんじゃないかと思うね。

限定版の内容が一部間違えていたので訂正させて頂きました。
ご迷惑をおかけしてすいません。
このレビューは参考になりましたか?
293 人中、250人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PlayStation3
ソウルキャリバーVとは簡単に説明すると「オンライン対戦の快適さを実現するためにそれ以外の全てを犠牲にしたゲーム」と言えますが、もう一つ「新規のファンを獲得するために、従来のファンに泣いてもらう前提で作られたゲーム」とも言えます。これは想像ではなく、ネットで閲覧できるインタビューで実際にスタッフが発言しています。

この場合の新規のファンとは、おそらく2D格闘ゲームのファンのことだと思われます。そう考えればVからの様々な変更点(固有技の大幅削除、クリティカルゲージ&クリティカルエッジ、やたら派手なエフェクト等)は全て合点がいきます。
キャラを削減したことについては「格闘スタイルやコンセプト的に曖昧なキャラ・被るキャラは整理した」らしいです。そのわりに剣&盾流派やランダム流派が3つもあったり、仕込み傘という特異な武器を使用していた雪華の流派がただの片手剣に変更されているのは意味不明ですが……

これらスタッフのゲーム哲学というかポリシーを、別に悪いとは思いません。ただ実験がしたいのであれば、何故それをソウルキャリバーでやったのでしょうか?
スタッフは様々なインタビューで「まったく新しいキャリバー」という言い方を何度もしています。何故「まったく新しい」「キャリバー」なのでしょうか?ここまで違うキャラやシステムにするなら、新しいタイトルを創るべきだったと思います。「ソウル○○」という新タイトルで発売されていたら、たとえキャラが入れ替わっていても、たとえ技が減っていても、たとえルールやシステムがガラリと変わっていても、たとえオフラインが驚くほど貧相でも、ここまでの憤りは感じなかったと思います。
自分の知っているソウルキャリバーとは、ネット対戦環境がないもしくは対戦相手のいないユーザーにもできるだけ長時間楽しんでもらおうという理念に貫かれた、サービス精神溢れるゲームでした。ソウルキャリバーの名を冠しながら、元々あった豊穣な要素をことごとく削り取ったスポンジのような製品を作られるのは、迷惑以外の何物でもありません。

愚痴を書いてしまいましたが、今のスタッフにとっては我々はもう切り捨てる対象でしかないでしょうし、この失望も届かないことでしょう。アマゾンレビューの、おそらく旧来のファンと思われる方々の酷評の嵐を見て、今頃スタッフは手を叩いて喜んでいるに違いありません。
歴代のソウルキャリバー中で最も手を抜いて作られ、最も高い定価をつけられたこのV、たくさんの新しいお客さんが買ってくれるといいですね。

[追記]
厳しめに書きましたが、自分はこのソフトを全く評価していないというわけではありません。
グラフィック・音響関係の質の向上は明らかですし(クリエイションは服パーツ減少や声スライダー劣化などもあり一進一退)、4に比べればネット対戦の通信ラグも遥かに少なく良好です。
しかし「通信ラグがない」=「対戦が面白い」では必ずしもないと考えています。そこを手放しで誉めるには、流派・技・システム……あまりに多くの物が失われてしまいました。
このレビューは参考になりましたか?
141 人中、120人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PlayStation3
進化というより…どう考えても退化。

ソウルキャリバーシリーズならではの、唯一といっていい程に強力な「武器」でありそして肝心要の「持ち味」であった
「タワーモード」
「ロストクロニクルモード」等、これらの(ユーザーから絶大な支持を得ていた)アドベンチャー的要素(?)を、ナゼか全てとっぱらうという「奇行」には、メリットのかけらも見当たらない・どころかもはや完全に自殺行為としか思えません。

更に、これまたユーザーからの人気が高かった魅力的なキャラ達を、ごっそりリストラ(シャンファを返せ!!号泣)。

ストーリーモードにおいては、強制的に押し付けられたキャラによる微妙な戦いを、せいぜい1〜2ラウンドでさっさと済ましたい所を…これまたナゼか、今作に限って3ラウンド固定制から変更できない、という完全意味不仕様。

その他にも様々な部分において様々な(そして魅力的だった)要素を、削除、削除、削除!!!!!

唯一増えた(アップした)のは

価格だけ、
という…(笑)。

(クリエイションモードがあるじゃないか!って???…いや確かにアレはよくできているとは思うけど…しかし、他のデメリットが強烈すぎて、私の中では完全にかすんでしまってます)

何なんでしょう、この、今までの栄光に泥を塗るためだけに作られたとしか思えないこの感じは…

もしかしたら、開発者が入れかわって…その新しい開発者は、前の開発者に対して何か恨みでも持ってるんじゃないか、とか(苦笑)…そんな「あらぬ妄想」を、思わずしてしまうぐらいのイキオイでした(?)。

しかし・それにしても…

ゲーム業界の最先端をゆく(おそらく)優秀な開発スタッフ達と、知恵と経験と最新技術、その他多くの(おそらく)常識ある大人達が一堂に会して、

いったい、何をどう間違えば、ここまで盛大にズッコケる事ができるのか…

本当に

理解に苦しみます。

PS.最後にひとつ、DLCについて。
ネットでは「DLCはゲーム史上最悪の文化」とよく言われますが…
私も、全くこのひとことに尽きると思います。
DLCはゲーム業界において、麻薬のようなもの。
ユーザーとしては、もはやゲーム会社の「善意」に期待する事しかできないのだ、という事を、バンナムさんにも、もうちょっと理解してもらいたいところです。
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ぶっちゃけ対戦自体がつまらない
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「対戦」ゲームとして
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投稿日: 8日前 投稿者: れん
中古で正解だった。
格ゲーは昔バーチャファイターをやってたぐらいの素人ですが最近ダークソウルに嫌気がさしてきたので気分転換。
今までのシリーズ知りません。... 続きを読む
投稿日: 10日前 投稿者: ガリガリ君
キャラクリ
パーツすくねぇな おいw
あと、カタログDLしてないプレイヤーには、つくったキャラがきちんと映らないという。... 続きを読む
投稿日: 12日前 投稿者: お覇王
なんでこうなった!!!!
薄っぺらくなっちゃいましたねぇ・・・

こんなに薄いなら、価格も薄くするべきですね。
投稿日: 21日前 投稿者: Cheshire
大好きなシリーズだからこそ次からは頑張って欲しい
個人的に思ったところを評価させてもらいます。 グラフィック、かなり綺麗です。 ナムコのCG技術は本当に素晴らしいです! 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: 捨て鉢
オンライン周りの通信エラー マッチングの遅さ
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投稿日: 1か月前 投稿者: キャメロットファン
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投稿日: 1か月前 投稿者: 最近ファンになりました
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