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  • ASIN: B00601M8BW
  • 発売日: 2012/1/12
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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
57 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By つみ
版:初回生産版
ファン:   
ほぼネタバレなし。1はさわり程度で、2は30話終了時の感想です。
15年ぶりの続編ということで、正直期待半分、不安半分でしたがとても楽しめる出来でした。
キャラクターも1の設定や出来事を踏まえており安心できる内容(おや?と思う点はいくつかあり)
今時のネタやこれまでとは気色の違う連中(ありていに言えばパロディ)が出るので、そこは好みがわかれるかも。
ネタは要所の息抜きといった感じなので、そこまではくどくないはず。ただやり過ぎな感はある。
セニアがやや暴走してるように思えたが、出番が多いのでそう見えたのかもしれない。

処理速度ですが、マップ上の能力閲覧や移動、戦闘アニメなどで結構時間がかかり辛い印象。
一度表示させれば読み込みしなくなりますが、リセット後は再び読み込むため厳しい。
メディアインストールで解消されるのでこれはほぼ必須でしょう。
能力閲覧などはそれでも反応が鈍いですが、まあ許容範囲内(クイックコマンドで設定すればボタン1つで見れる)
キャンセルの反応はDS版よりは速くなり改善された。2はもう少し速いが、画面内にたくさんいると鈍くなる模様。
クイックロードはちょっと長め(リセットから表示まで約20秒)
以上の処理速度は1と2、ほぼ共通です。クイックロード以外はインストール時ならDS版より大分快適。

最近のスパロボは未プレイなので比較できませんが、戦闘シーンは派手で爽快、アングルなども凝ってる。
声のタイミングやトドメ演出も秀逸。
声は好みなどあるものの、個性に合うものや気合の入ったものが多く納得の出来。
プレシアは少し違和感があるが、子供は実際こういう声かもしれない。
曲は原曲のまま昇華してると思います。
ただ炎の中華体育教師はサントラで聴くと少し大人しいような……プレイ中は気にならないんですが。
新曲も好みなのが結構あっていい感じでした。

難易度は難しすぎず、それなりに頭を使う良バランスだと思います。
2では通常攻撃の威力が控えめになっており、向きによる攻撃力補正も低くなっています。
ザコの攻撃もかなり当たるので、修理ユニットや精神「根性」などの重要性が増して程よい緊張感があるかと。
一方必殺技の威力は高めなので、前作のような爽快感も引き継いでいます。
プラーナの関係で使用回数が厳しいですが、必殺技らしくてこれはとても良いと思います。
ただ使えるようになるまでちょっと長すぎると感じました。30話でも火風青雲剣の使用が厳しいとは…。
2から挟み撃ち、広域の防衛、移動に制限のあるマップなどが登場しメリハリが効いてます。

スキルは戦闘回数によってレベルが上がる一風変わったもの。
最初はパッとしないのもありますが、使い込めばそれなりの効果が期待できそうです。
気軽に付け替えできますが、シナリオが進まないと数が増えないので序盤は個性付けできないのが残念。
またレベルによってどれだけ効果が変わったかわからないのが不親切(従来どおりなら大体予想はつきますが)

残念なことに2では既存操者で離脱者がいます。
それなりの理由もあるので納得せざる得ないかもしれませんが…。
参戦はするので2の戦闘アニメは楽しめます。
また改造費も一度返還されるのでそこは気にせずプレイして大丈夫です。

・良い点
戦闘開始直前で精神コマンドが使える。
DS版同様、戦闘で片方カットと全カットがある。会話スキップなども健在。
2で「集中」や「不屈」などお馴染みのものが追加された。撃墜数30でエースボーナスも追加。
気配察知が低レベルになったのが地味にありがたい。前述の通り補正が低くなってるので無視しても大丈夫なケースが増えた。
必ずしも発動してほしいものではないので、味方も任意に付け替えできて便利。
技のセリフパターンは2〜3種類しかないようだが、特定の対決の特殊セリフがかなり豊富。1話限りのものも結構ある。
1でもプラズマソードと叫ぶのは驚き(SFCもDSもセリフの少なさが残念だった)
ランクアップしたら改造した旨を言うパターンがありツボでした。
また同じ組織の兵士でも複数のパイロットがいて飽きにくい。

・悪い点
クイックセーブ後に×→○の順に押さなければならず、うっかり×→×で終了しそうになる。終了時にも声がほしかった。
インターミッションでのセーブも何故かロードが上になってる。どう考えてもセーブの方が多いのでこっちが上にくるべき。
システムセーブも確認などせずそのままセーブで問題なかった。
インターミッションでのセリフは若干喋り始めるのを遅くしてほしかったかも(OFFしたくないが毎回聞くわけではないので)
地形の移動コストなどが取説にもなくわからない。砂漠で水系が1マスしか動けないなど重要なのだが…。
段差2マス以上で風系以外は越えられなくなるのに高度差が表示されない。
改造に運動性がないので強化したらみんな耐久になってしまう。バランス的に導入は難しそうなので仕方ないかもしれないが。
キャラクターの表情で色がくどいと思えるものがいくつか。
戦闘後の経験値ボーナスは雀の涙なので不要(特に2。どうせなら一括表示してほしかった)
戦闘で同じ曲でも最初から切り替わるのが不自然。
×ボタンで簡易ステータスが出るようになるが、ターンエンドでリセットされてしまう。
スキルの残り戦闘回数がマップで確認できない。
「幸運」持ちに撃墜数が偏るので「祝福」がほしかった。
「終わりなき戦い」はとても良い曲だと思ってますが該当者が多い。
エリックに用意するくらいなら味方の専用曲を増やしてほしい(一応他の曲をあてがうことは可能)

不満も色々書きましたが概ね無視してもいいくらいの満足度でした。
客観的なゲームの評価が星4前後、ファンなら+1で星5としました(クリア後は4に修正)

※クリア後の追記
すでに30人ほどの投票を受けてますがクリア後の感想です。
ネタバレというわけではないですが一応ご注意を。
今回は続編を前提にしてる内容になっておりその点は非常にガッカリしました。
今後も力を入れるということかもしれませんが、確約もなく売り上げ次第などで平気でふいにされますしこんなことはやめてください。
作品としての評価も当然下がります。
また神の分身も乱発しすぎ。手軽に強敵を配置できて便利でしょうけどいい加減戦うのが馬鹿らしくなってきました。
ツレイン達は出番がなさすぎる。新人としての処置かもしれませんがスパロボにそんな配慮は不要でしょう。
前作も思いましたが最後の精神を覚えるのが遅い、スタメンすら結構ギリギリ。
システム面も見返すとかなりおざなり。
他の方も指摘されてますが、コンプ率をシステムデータで管理してないのが謎。
わざわざ分けてセーブしてるのは何だというのか……こんな仕様ではコンプする気も失せます。
DS版同様、無駄に細かい条件などあるようですしこの仕様で数週するのはやり込みというより作業。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
2<'1 2012/4/17
版:初回生産版
ファン:   
個人的には'1の方が良かったです。
'2は2週目中盤でプレイ続ける意欲が無くなったが、1は余裕で3周クリア。
'1の様に余りに分岐があり過ぎると、効率的に全てのシナリオをプレイするのが面倒だと思ったのだが、まあ色々な要素が重なり、こうなったのかなと…

それは、'2よりもサクサク進めるバランスだったから、が一番の理由と思いますが、他にも進むルートに因って参入する機体や使用武器に変化があることが、良かったのかなと思います。
こういうルートに因って、一部シナリオだけでなく、最終話まで上記の理由から半強制的にメンバーが替わるのは、終盤に差し掛かって1話毎のプレイが面倒になってきた時に、大きかったです。
'1から'2への周回数等の引き継ぎがなかったのも大きかったかも。

とまあ2批判をしてしまいましたが、1、2含めてかなりの良作だったと思います。
昨今のスパロボでは1週目の終盤でプレイ続ける意欲が無くなりがちだったので…
魅力あるオリジナルの機体、キャラ・武器ランクアップ・イベントイラストの取得や上記のルート制等、これからの作品に色々と活かしてもらえれば、今後もスパロボシリーズの未来は明るいかな?

P.S. 2でセニアの新規カットインと専用BGMが追加されたのに感動!
2次OGでセニアとミオ辺りの参入期待!無理かな〜
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3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:初回生産版|Amazonが確認した購入
ファン:   
ネタバレも含みますのでご注意下さい。

魔装機神はSFC版から大好きな作品で、その続編が出て大変嬉しかったです。
その事前の期待値の大きさのせいでしょうか、
全てのエンディングを見ましたが、どれも今一すっきりしないものばかりでした。。。
おそらく続編ありきだからだとは思いますが、
一つの作品の区切りとしては、どのエンディングもインパクトが弱いです。

以下、プレイしていて特に感じた事を列挙します。

・クイックロードの時間が異常に長い。
(しかも"NOW LOADING"と画面に表示されてからもしばらく
ボタンを押しっぱなしにしていないとタイトル画面に戻ってしまう。)

・武器開示率コンプする際に、どの武器での戦闘画面を見たか
さすがに全て覚えきれていないので、その辺も一覧にするなり、
武器画面で見分けがつくなりして欲しかったです。

・催眠(味方キャラが操られる)ネタは、もはや本作に限らずスパロボオリキャラ系では
定番となっているものですが、捻りがあったとはいえ、
全ルートに配置するのはどうなんでしょう。。。
さすがにちょっとクドすぎる感じが否めなかったです。
確か↓な感じだったでしょうか?
(プレシア(もろ催眠!)、ウェンディ(姉復活で一時意識乗っ取られ!)、エルシーネ(操られたフリ!))

ここまで批判ばかりしてきましたが、本作好きなシリーズであるのは確かですし、
ポゼッション無双等楽しめる部分も十分ありました。
続編である所の魔装機神IIIはもちろん、きっとあるであろうPS3の第2次OGとのリンク、
及びスパロボZで暗躍している『彼』の真相、
等々も関連作品含め、今後の展開も楽しみにしています。
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