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グレイトバトル フルブラスト (通常版)

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.2 11件のカスタマーレビュー

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通常版
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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B0068XQRPU
  • 発売日: 2012/3/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 11件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 17,685位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

新コンパチヒーローシリーズ第1弾となる「グレイトバトル フルブラスト」第1作発売から20周年を記念し、コンパチヒーローシリーズの代名詞「グレイトバトル」が復活!ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムが夢の共演を果たすヒーローアクションゲームです。 本作の主人公となる個性豊かな新旧のヒーローたち6人を操作可能。 それぞれ多彩な技、武装を使うことができ、コンボやキャラクターチェンジを駆使することで技から技へとつながる爽快なアクションを楽しめます。 作品の枠を超え、ヒーローたちが力を合わせて巨悪に挑む、新たな「グレイトバトル」開幕!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
いくらなんでも短すぎな気がします……普通にプレイしたらアクションが苦手な自分でも3時間もクリアにかかりません。
あまりにもボリューム不足が過ぎます、ドッジボールとセットでこの金額だったら納得なのですがこれでこの価格は……。

容量的にもUMDの半分も使っていないようですからボリューム不足は一重にメーカーの手抜きと思われても仕方ありません。

ただし、グラフィックは非常に良好で、各キャラの動きや演出はこっており、ステージもギミックはそれなりにありますので、ボリュームさえあれば結構良作になるとは思います。

久々のグレイトバトルで期待していたのですが……もし続編があるなら面数は最低でも倍は欲しいところです……仮面ライダージェネレーションもそうでしたが、明らかにボリュームでマイナスになっています。
点としては正直2をつけたいところですが、今後に期待と言うことで一応3とさせていただきます……「今後」は正直厳しくなった気がしますが……
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不正使用の報告
版: 通常版
小学生時にグレイトバトルシリーズを一通り堪能した者です。
今回、発売を非常に楽しみにしていましたが、正直購入して後悔しています。

以下、評価の内容(一部ネタバレ有)

☆良い点
 ・他の方々が挙げているようにコンボの軽快さ
 アクションに不慣れな方でも簡単にできる安心設計。

 ・原作に忠実な技の数々
 ガンダム系のアクションに感動(フルバースト、ラストシューティング)
 
★悪い点(主にステージ関係です。
 ・ステージの少なさ(チュートリアル1ステージ、他8ステージ)
 最近多くなったクリア後に新しいマップが開放されるのかと思いきや。。。
 このボリュームでこの値段は明らかにおかしい。SFCのグレイトバトルの詰め合わせのほうが
 よっぽどマシと思えるレベル

 ・ステージの単調さ
 序盤⇒凹凸のみの地形
 中盤⇒序盤+ほぼ同じ仕掛けのみで構成されたステージで、途中でうんざり
 終盤⇒落とし穴多数(定番の落とし穴の前に雑魚敵配置
 中盤のやらされてる感が半端じゃありません。

 ・ほとんどの戦闘が区切られた狭い空間
 マップを自由に使
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不正使用の報告
版: 通常版
キャラ数は多いですが、殆どはアシスト技専用で、実際に使えるのは6体のみです。
(初期で使えるのはフリーダム、ディケイド、メビウスです。ストーリが進むとガンダム、1号、マンが使えるようになります。)
雑誌やCMでチラッと見ただけだったので、全キャラ使えると思い込んでいたのでかなりがっかりしました…
ゲームは横スクロールアクションで、3体選んでステージ上で自由に交代可能です。
グレイトバトルはベルトアクションと言うイメージが強かったので、ちょっと違和感があります…
あと、ステージ数が少なく、追加要素もないので全体的にボリューム不足だと思いますね…
せめて、使用キャラがもっと多ければよかったのですが…
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不正使用の報告
版: 通常版
素晴らしい点は他の方まとめられた通りで異存はありません。
面白い面白くないかといえば、良ゲーだと言えます。

ただ、SFC版ザ・グレイトバトルII、IVとの比較で粗探しをしてしまいます、思い出補正が強いので。

一言でいうと細かな点で全体的にサクサク遊べる感じが無くなってて違和感を覚えます。

・戦闘の度にRPG的なエンカウントをする
・かなり配慮はされてるがコンボやアシストで戦闘が頻繁に止まる
・アシストゲーと言えるくらい依存度が高く、それを毎回スタートボタンで飛ばすのが面倒
・各ミッションは途中から個別ルートになってるのに、クリアする度に最初からになる
・IIと比べると通常攻撃が敵に当てづらくモッサリ感がする、スライディングが無いのもマイナス
・IVのような面白いギミック(仕掛け)もないのに、マップの使い回しが多くて、ボスまでの移動距離が意味無く長い。
・掴み技用のためか倒した敵がしばらく残る、しかし特にガンダム系の通常攻撃の邪魔になりやすい

あと、狭い、高低差のある戦闘マップでガンダム系がかなり使いにくいです。ビームサーベルを常用できないなら、せめて密着状態でビームライフルが当てづらい点を改良して欲しかった。
怪獣系を肉弾戦で倒すにはウルトラマン系を使った方が楽な場合が多々あります。
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