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21 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
「アレッ?」と思うこと,
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レビュー対象商品: ハンバーガーを待つ3分間の値段―ゲームクリエーターの発想術 (幻冬舎セレクト) (単行本)
「ザ・タワー」「シーマン」といった、ゲームを全然しない僕でも耳にしたことのある作品を創り出したゲーム作家の思考法、というのが気になって手に取りました。著者は日常生活の中で「アレッ?」と思った場面を写真に撮ります。 コカコーラの自販機で、350mlの缶と500mlの缶が同じ値段で並んで売ってる。アレッ? グアムの入国審査では2時間並んだのに、香港ではスイスイ入れた。アレッ? Windowsのデータコピー中のダイアログに表示されるバーグラフって、何を示しているの? 「データ量」? 「時間」? アレッ? プレイステーションとゲームキューブでは主電源スイッチの位置が違う。アレッ? 「月決駐車場・無断駐車厳禁・罰金2万円頂きます」。アレッ? 「アレッ?」と小さな違和感を持った瞬間に写真におさめておき、後でゆっくり考察してみる。すると思いがけない理由や発見がある。 それをちゃんと言葉や文章で表しているところが、「この人、スゴイ」と思いました。「VOW」みたいに面白がって終るんじゃなくて、もう一歩踏み込んで考えてみる。なるほど。 でも、みなさん、そもそもこんなに「アレッ?」と思ってますか? 僕は著者が気になって写真を撮った場面の多くを、無反応で通り過ぎていました。「当たり前」の基準が高くなっちゃってるんですかね? 世間ずれ? クリエイターに限らず、「アレッ?」と思うことは実はすごく大切なことなんじゃないかな、と思います。 新しいアイデア、人を惹きつけるアイデアは人を巻き込んで、動かします。 今必要なのは、漠然としたアイデアじゃなくて、言葉できちんと伝えられる新しいアイデアと、揺るがない「個」なのかな、と考えさせられました。
7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
ゲームクリエイターの決断,
By 一擲乾坤 (愛知県岡崎市) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ハンバーガーを待つ3分間の値段―ゲームクリエーターの発想術 (幻冬舎セレクト) (単行本)
いつでも、どこにいても、面白いゲームを作ることだけに専念していることが、ひしひしと感じました。電車の中で重要な決断をした場面は手に取るように分かりました。 追い詰められても、絶対にあきらめない、という気持ちを持つ著者なのでしょう。 そして、追い詰められたときにアイデアが出るように、面白い現象をいつでも撮っているのではないでしょうか。 そのデジカメで撮った画像を何度も眺めて、アイデアを練っているのだと思います。
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
新しい視点が見つかる本,
By ごんたん (仙台市) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ハンバーガーを待つ3分間の値段―ゲームクリエーターの発想術 (幻冬舎セレクト) (単行本)
物事の選択は、選択肢が目の前に現れる前から実はかなりの範囲で決まっている。自分の行動が実はこうも世の中に操られていることか。しかも、個々は、「自分が選択している」と思いながら行動している。でも、実は誰かの巧妙な仕掛けによったりするのだ。この本にはそんなはっとすることなど、この世で自分が見ているけど見ていない様々なことが書かれています。 そうかと言って小難しくなく気軽に読めてよいと思いました。勝手なことを言えばもう少し安いともっといいです。
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