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桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻
 
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桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻

ハドソン
Nintendo Wii
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (43件のカスタマーレビュー)

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製品情報



登録情報

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  • ASIN: B002M770BQ
  • 発売日: 2009/11/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (43件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 5,543位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

電撃オンラインより

ハドソンの定番ボードゲーム『桃太郎電鉄』シリーズ。今回は、総勢27名の偉人たちが"歴史ヒーロー"として登場! 明治維新の中心的な人物・大久保利通や、豊臣秀吉の天下取りを支えた稀代の策士・黒田官兵衛など、多数の歴史ヒーローが活躍する。また、マップの広さは前作までの約1.5倍に拡大! 物件駅&物件の数も大幅に増加している。おなじみのカードの種類も、シリーズ最高の全152種類まで増えて、今まで以上にアツい駆け引きが楽しめる。シリーズのキモとなる対戦も、1~100年間での総資産を競い合う"いつもの桃鉄"や、10年間での資産を競う"桃鉄10年トライアル!"などさまざまなモードが用意されている。もちろん、Wi-Fiコネクション対応で、全国のプレイヤーとの対戦も可能だ。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

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5つ星のうち 3.9 (43件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

27 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 惜しい部分もあるが完成度は高い, 2010/1/4
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (Video Game)
システム自体は相変わらず安定していて、不変の楽しさがあります。
特に目新しい所は無いのですが、以下今作をプレイして思った事です。

◎従来作と比較してマップが相当広くなった為、それに付随して物件駅の数も増えた
◎スリの銀次の出現頻度が異常に高い(青マス停止時も出る)
◎増資が出来ない
◎月面マップが無い
◎歴史ヒーローが非常に強力 
◎災害イベント(台風等)の頻度が極端に低い
◎臨時収入以外の物件関係のイベントが少ない

特に歴史ヒーローは、その頼もしすぎる威力は、対戦相手もゲームバランスも粉砕します(笑)。
味方につけるには、そのヒーローがいる都市を独占する事が条件なのですが、さぬき<平賀源内>
や岐阜<織田信長>等、低額で簡単に独占出来るにもかかわらず、あまりに強力過ぎます。
天草<天草四郎>だけは、独占した後30年守り通さないと味方にならないのですが、低額独占
可能都市も何かそういった規制を設けるべきだったのではないでしょうか(独占した後に味方に
するかしないかの選択肢がでますのであえて味方にしないという自主規制は出来ます)。
ただ、歴史ヒーローが味方になるというアイデアは面白いと思いますので、上記を改善して次回作
にも導入して頂きたいです。

以上、残念な点もありますが、細かい部分に改良を重ねてテンポも良くなっていますし、十分な
完成度に仕上がっている作品だと思います。


 
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25 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 期待通りの面白さ, 2010/1/7
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (Video Game)
いつもなぜか年末が近くなるとやりたくなってしまう桃電です。
小学生の娘と夫と3人にCOM1でやりました。面白かったです。
ただ、2・3作やっていない間に桃トラマンとドジラースがいなくなっていて
そこは寂しかったです。
家庭内の人間関係が少し悪くなるので100年を1回するともう続かないんですけどね
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32 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 惜しい作り, 2010/1/3
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (Video Game)
100年プレイでゴールしたので、感想を。
おおむね楽しくプレイしていますが、色々気になる点も。

・COMのチートが露骨
思考ロジックがプアなのを補う為にしょうがないとは思いますが、サイコロの目に関しては操作が露骨すぎます。
目的地間近で急行系を使って一発でゴールしたり、1/6の確率のカードを何度も引き当てたり。
ボンビーの被害が明らかに少ないのも釈然としません。

・武将が強力すぎる
どの武将を味方にできたかで勝負が決まるといっても過言ではありません。
特に、黄門、竜馬、大友あたりは、高額物件の所有に影響する割に発生頻度も高く、駅の独占もどんどん崩され、非常にストレスがたまりました。
彼らを一人のプレイヤーが占有していると、武将だけの力で別のプレイヤーが独占していた駅が1年後にはそのプレイヤーの独占になってしまう、という事も起きました、
武将を味方にする条件は特定駅の独占ですので、財力があるプレイヤーとそうでないプレイヤーの格差が広がり続ける事になります。

・逆転の機会が少ない
上に書いた武将と関係しますが、逆転が起きづらい仕様になっていると感じました。
マップが広い事で急行系カード所有が非常に重要になっており、急行系カードを買える財力が無いと厳しい戦いを強いられます。
後半になり、伊達政宗を味方につけると急行系をグレードアップしてくれますので、そこでさらに格差が広がります。
ボンビー系が逆転する為の仕掛けなのでしょうが、このような背景がある以上、財力がないプレイヤーがどうしてもボンビーを背負いやすくなります。逆転が起きるには、目的地との位置関係の妙+ボンビーの不確定要素が連続して起きる必要があり、確率としてはかなり低いものがあります。

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