内容(「BOOK」データベースより)
本書では、著者がソフトハウスでシナリオ執筆作業に従事した経験に基づき、シナリオライターが作業上注意するべき点や技術的なことなどを、解説した。
内容(「MARC」データベースより)
ノベルゲーム「CLANNAD」のシナリオに参加した著者によるゲーム作成のエッセンス。シナリオライターが作業上注意すべき点、技術的なことなどを、一般的ではないテクニックや個人的な心構えも含め、実体験から伝授する。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
涼元 悠一
1969年静岡県清水市に生まれる。1987年静岡県立清水東高等学校卒業。1991年「我が青春の北西壁」で第16回集英社コバルトノベル大賞入選。1998年「青猫の街」で第10回日本ファンタジーノベル大賞優秀賞受賞。2000年株式会社ビジュアルアーツ入社。「Air(Key)」シナリオ統括兼サブシナリオ。2004年「CLANNAD(Key)」サブシナリオ。「planetarian~ちいさなほしのゆめ~(Key)」企画兼シナリオ。2005年株式会社ビジュアルアーツ退社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1969年静岡県清水市に生まれる。1987年静岡県立清水東高等学校卒業。1991年「我が青春の北西壁」で第16回集英社コバルトノベル大賞入選。1998年「青猫の街」で第10回日本ファンタジーノベル大賞優秀賞受賞。2000年株式会社ビジュアルアーツ入社。「Air(Key)」シナリオ統括兼サブシナリオ。2004年「CLANNAD(Key)」サブシナリオ。「planetarian~ちいさなほしのゆめ~(Key)」企画兼シナリオ。2005年株式会社ビジュアルアーツ退社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)