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ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる
 
 

ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる [単行本]

サイトウ アキヒロ , 小野 憲史
5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

なぜ、テレビゲームにハマるのか?テレビゲームの中に隠された人を夢中にさせるテクニック、ゲームニクス。使い方を自然に覚えられる、使っていくうちに止められなくなる、ゲームに「ハマる」様に勉強に熱中させる。

著者からのコメント

 はじめまして。フリーライター/ゲームジャーナリストの小野
憲史です。本書はゲームクリエイターで、立命館大学教授のサイトウ・アキヒロ
さんとの共同著作となっています。本書の内容を簡単に説明すると、「誰もが説
明書を読むことなく、パッと見ただけですぐに使えて」「使っているうちにコツ
がわかってきて、思わず熱中してしまう」ゲームやデジタル家電、ウェブサービ
スなどを作るための、さまざまなテクニックやノウハウが満載の本です。これを
本書では「ゲームニクス理論」として体系化しています。これって任天堂の岩田
社長が常々言っている「間口が広くて、奥が深い」ゲーム開発と同じ意味なんで
すよね。つまりこの本を読むと、任天堂のゲームのおもしろさの秘密が、もしか
したらわかってしまうかもしれない(でも保証はしない)、そんなお得な本なん
です。DSがヒットした理由については、二画面+タッチパネルだとか、脳トレだ
とか、いろいろ言われています。でも、その土台となっている部分って何でしょ
う。それが本書を読めばわかる。それが「ゲームニクス理論」なんです。「ニン
テンドーDSが売れる理由」それはズバリ、ゲームニクス理論が豊富だから、なん
ですよ。でもそんな重要な話、ただのライターが書いても誰も信用しませんよ
ね。大丈夫。共同著者であるサイトウさんは、ファミコン時代から20年以上にわ
たって、任天堂や他のゲームメーカーと共同でゲームを開発してきた、バリバリ
のゲームクリエイターなんです。代表作にはSFCとニンテンドー64で任天堂から
発売された「糸井重里のバス釣りNo.1」シリーズや、64DD用ソフト「シムシティ
64」などがあります。任天堂のゲーム開発のスタイルを、ちゃんとわかってる開
発者なんです。この本も共同著作と言いながら、ゲームニクス理論の中核となる
部分はすべてサイトウさんの発案によるもので、僕はそれを元に清書しただけで
す。だから大丈夫! ちゃんとプロが読んでも実践的な内容になっていると思い
ます。さらに本書のポイントは、このゲームニクス理論がゲームだけでなく、家
電やウェブサービス、さらには教育など、社会のさまざまな要素にも応用可能だ
ということが、ちゃんと示されている点です。DVDレコーダーのエンジニアや、
教育NPOの取材を通して、家電や教育の現場で何が求められているのか。それを
ゲームニクス理論で切ると、どのような解決法が見いだせるのか。そんなヒント
が満載となっています。ゲーム開発者、大学やゲームスクールなどで学んでいる
学生、家電エンジニア、教育関係者など、幅広い人に読んでいただきたい実践マ
ニュアルです。なお、もし本書を読んで「もう少し背景的な情報を知りたいな
あ」と思われた方がいたら、ぜひ姉妹書の「ゲームニクスとは何か」(幻冬社新
書)をご高覧ください。きっと役に立ちます。ホントです。

登録情報

  • 単行本: 261ページ
  • 出版社: 秀和システム (2007/07)
  • ISBN-10: 4798016845
  • ISBN-13: 978-4798016849
  • 発売日: 2007/07
  • 商品の寸法: 20.8 x 15.2 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 98,317位 (本のベストセラーを見る)
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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 十五の夜 トップ500レビュアー
形式:単行本
タイトルが「ニンテンドーDSが売れる理由」と
書かれているため、売れている点に関して
書かれた本だと思われてしまいますが、
この本は違います。

著者が提唱している「ゲームニクス」という
日本産のゲームで優れた仕組みを
他のことにも応用しよう、というもので、
非常に理にかなったことが書かれていて、
家電業界のHDDレコーダーや携帯電話の
ユーザーインターフェースを作成している人には
参考にして欲しい本です。

もちろん、ゲーム業界に入って間もない人や
目指している人にも読んで損は無い本です。

星一つマイナスなのが、
タイトルを鵜呑みにしてしまうと、読んで裏切られたと
思う人が出てしまうだろうという点があるためです。
このレビューは参考になりましたか?
10 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
 斎藤さんの提示されている「ゲームニクス」には新書のほうもありますが、こっちのほうが画面付きで解説があり、少なくともサクっと読むぶんには優れたものかと思います。
 全体に、本書はゲームデザインというか、インターフェイスデザインの話として非常に気合いの入った内容で著者の小野さんもおっしゃるように「おそらく実践的」かと思います。また個人的には、ゼビウス、マリオ、ドラクエといった多くの人が知っているであろうゲームを元に、インターフェイス面からの分析を披露してみせている下りは、今後も何度か読み直すかもしれません。

 ただ、一応言っておきますと、「ゲームニクス」を現段階で“理論”という言い方をしていますが、ここらへんはちょっとセールストーク気味のところはあるかな、と思いますので、まあそこのところは現段階ではさておき。今後、本当に学問的にも実りあるものになれば、ということを願います。

 関係ないですが、上に書かれている小野さんの何とも言えない味のある著者コメントに、何げにウけました。小野さんのしゃべっている様子が、ありありと想像できてしまいました。
このレビューは参考になりましたか?
By KrK
形式:単行本|Amazonが確認した購入
主に『スーパーマリオブラザーズ(FC)』『ドラゴンクエスト(FC)』
『ガンパレードマーチ(PS)』の3作品で説明が進む。
最後の方に『英語漬け』のPC版とDS版の比較があるのみ。
しかも全体的に当たり前のことばかり。
それすら明文化されてこなかった、ということか。
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