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死滅の危機に瀕した世界を救うため「天使」に転生する決意をする少女コレットたちと主人公の少年ロイドは、長く果てしない旅に出る。思いやりとやさしさを教えられるストーリー展開の中に、迫力の戦闘アクションが織り込まれた壮大なRPGだ。
シリーズ史上初めてイベント、マップ、戦闘といったすべての場面を3D化し、ダイナミックにキャラクターを表現できるようになった。戦闘システムも3Dとなり、従来に比べシンプルな操作で立体的で迫力ある戦闘を快適に体験できるようになったのがポイントだ。
また、「しばらくプレイしていなかったからどこまで進んだのか忘れてしまった」というプレイヤーのために、たどったストーリーを文章で読むことができる「あらすじ」システムを新たに導入し、よりRPGに親しみやすい工夫が凝らされている。
キャラクターデザインにシリーズ1作目の「テイルズオブファンタジア」を手がけた藤島康介、テーマソングは人気ユニット「day after tomorrow」が今作のために制作したオリジナルソング「Starry Heavens」を採用している。(江口謙信)
その最新作である、シンフォニア。
ゲームキューブで発売されると知った時
ハードを持っておらず、諦めていたのですが
どうしてもプレイしたかったので
意を決して本体と一緒に購入いたしました。
やってみた感想は、今現在のゲームキューブソフトの中では
かなり面白い部類に入るのではないでしょうか?
ストーリーは好みがわかれそうですが、私は好きです。
3D化された戦闘システムは
今までのテイルズとは一味違った魅力を感じられます。
ここはゲームキューブの3Dの強さが光ります。
FFのようなATB(アクティブタイムバトル)システムや
その他のゲームでよく見かけるターン制のバトルも面白いのですが
テイルズのバトルシステムは
仲間と協力してるっていうのがもっとも感じられるバトルだと思います。
だからこそ仲間との連携コンボは非常に気持ちよく
そして【仲間と冒険し、共に戦ってるんだ!】という
意識が増幅させられます。
新しいシステムは多数ありますが
ちょっとした所に今までのテイルズらしさも見え隠れしますので
従来の作品のファンの方なら充分楽しめると思います。
勿論、テイルズシリーズをプレイされたことがない方でも充分楽しめます。
アクション性もありますので幅広いかたがたに受け入れられそうです。
注目すべきはキャラクターデザイン。
サクラ大戦や、ああっ女神さまっ等で知られる
人気イラストレーター・藤島康介による魅力的なキャラクターは必見です。
藤島氏のファンであれば絶対オススメ致します。
ゲームキューブやXBOXは
まだ大手のメーカー(人気のあるメーカーや人気ゲームシリーズ)が
あまり参入していないので
どうしてもPS2に劣る部分があると思います。
しかし、このシンフォニアはそれに負けない魅力のある作品です。
シンフォニアのような面白いソフトや大作ソフトが
ゲームキューブでどんどん発売されれば
決してPS2にも負けない魅力を引き出すことができるはずです。
ストーリーもかなり良い方。
全ての生命の源のマナ。
昔はマナを無限に生む大樹があったが、人々の争いなどによってその大樹は枯れてしまった。
2つの世界、シルヴァラントとテセアラはお互いのマナを搾取し合って存在している。
片方の世界が繁栄すれば、片方の世界は衰退する。
神子を犠牲にして世界を再生するか、神子を救って世界を見殺しにするか……
暗く重いストーリーだが奥がとても深く、いろいろ考えさせられた。感動もした。
Rのように低レベルな種族間の争いなどは一切無い。
ただ、どなたかが言っているように、何周もしないとコンプリート出来ないような称号や、
1回ミスってしまったら始めからやり直さないともう取れないような称号などは要らなかったと思う。
好感度によって取れる人数が制限されているので、
攻略本ナシでは下手をすれば、5周しても全員コンプリート出来ない可能性もある。
せめて2,3周で確実に全員取れる程度で良かったなと。
好感度の上位3人などでは、リーガルなどがかなりキツく、コレットなどがほとんど上位にいるので。
新技、新イベントが少々追加されたPS2版もあるが、性能的に劣化移植なので、
ロード時間も短く、動きも滑らかなこちらのGC版をオススメする。
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