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GOD EATER(ゴッドイーター)

ナムコ
Sony PSP
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  • ASIN: B002FU7826
  • 発売日: 2010/2/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (326件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

メーカーより

神速!連撃!狩りは進化した。

「ハイスピードでスタイリッシュなアクション性」と
「多彩な協力要素による、盛り上がりまくるマルチプレイ」が特徴の、
新世代ハイスピードハンティングアクションが登場!!

◆「ゴッドイーター」の一員となり、群れなす巨大なモンスターを狩れ!
モンスターを「喰らう」ことでその能力を奪いパワーアップできる特殊な武器
「神機」を操る「ゴッドイーター」の一員となり、群れとなって襲ってくる巨大な
モンスターを相手に、ハイスピードなアクションで翻弄しながら戦っていこう。

◆アドホックモードを使用した4人協力プレイで盛り上がれ!
仲間4人でチームを組み、互いの状況を声に出して伝え合いながら、倒れた仲間を
復活させたり敵から奪ったパワーを分け合ったりして、さまざまに協力することで
戦場を生き抜いていくことができる。多彩な連携プレイ要素で、爽快感と一体感を
味わいながら、みんなでわいわい盛り上がろう。

◆追加ダウンロードコンテンツも予定、やり込み要素もたっぷり!
100を超えるミッションや武器カスタムなど多彩なやり込み要素に加え、
無料の追加ダウンロードコンテンツも予定!

電撃オンラインより

群れを成して襲いかかる巨大モンスター・アラガミを相手に、ハイスピードなアクションを駆使して戦うハンティングゲーム。プレイヤーは、アラガミを"喰らう"ことでその能力をコピーし、パワーアップできる特殊武器"神機(ジンキ)"を操る"ゴッドイーター"の一員として、幾多の戦いに身を投じていく。神機には、剣形態(ブレードフォーム)、銃形態(ガンフォーム)、捕喰形態(プレデターフォーム)の3つがあり、ワンボタンでいつでも切り替えが可能。神機以外にも"回復錠"や"スタングレネード"といったアイテムや、地形の高低差などを生かすことで優位に立てる。マルチプレイミッションでは、最大4人でチームを組んで連係プレイが可能。戦闘不能に陥った仲間は、30秒以内であれば"リンクエイド(緊急蘇生)"で復帰させることができる。

http://dol.dengeki.com/

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5つ星のうち 3.5 (326件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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211 人中、188人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 ユーザーを選びます。, 2010/2/13
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: GOD EATER(ゴッドイーター) (Video Game)
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。
他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。


とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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105 人中、93人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 不満点をあげるとすると…, 2010/2/21
レビュー対象商品: GOD EATER(ゴッドイーター) (Video Game)
不満と感じた点をあげるとすると

・敵の攻撃力が異常
これは他の人も書いていますが、それだけ面白さを欠いている仕様だということでしょう。
難易度7以降から即死ゲーが始まります。
いくら復活させて貰えるとはいえ、さすがにやっつけ感があります。
この即死を防ぐために「ふんばり」というスキルがあります。
しかしこれを使う場合、盾か剣を固定しなくてはなりません。
好きな装備を使えないのを選ぶか、即死を我慢するか。
・理不尽な攻撃/威力
上で述べた即死威力の攻撃、これが
全方位・高範囲・予備動作極小・持続時間長め・逃走時の巻き込み…
などの要素を持つ攻撃にも含まれています。
仮に耐えても起き上がり時に攻撃を重ねられ、倒れるケースが頻繁に起きます。
これは味方に蘇生された時も起きます。
行動不能時間に攻撃が当たる仕様は非常に辛いです。
さらに敵の射撃攻撃の多くに発生保証があり、怯ませても止めることが出来ません。
ハッチはしまっているのにミサイルが飛ぶのは日常茶飯事です。
・NPCに指示が出せない
このゲームは複数のボスを倒すというミッションが多いです。
一般に、上で述べた高威力の攻撃が恐ろしいので敵を分断し、一体づつ倒すのが良策と言われています。
ある程度のダメージを与えれば敵は逃走し、回復を図ります。
この際、NPCはその敵を追います。
目の前にもう一方の討伐対象がいても追います。
結果、合流され壊滅という流れとなります。
せめて「追うな」くらいの指示が出来てもいいのでは…

パッと思いつくのはこれくらいでしょうか。
あとはムービーを好きなときに見直せる機能とか欲しかったです。

不満点ばかりあげましたが、良いと感じた点も多々あります。
未だ現役なのがいい証拠です。
多くの要望をどのように受け止め、どのように開発していくのか
次回作にも非常に期待できる作品でした。

長文失礼しました
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38 人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 難易度は高めです, 2010/2/13
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: GOD EATER(ゴッドイーター) (Video Game)
CMを見て、モンスターハンター(以下MH)を思わせるものが
あったので購入してみました。
MHはエリア移動(画面切り替えで逃げることが可能)がありましたが、
このゲームには存在しません。

回復アイテムもダメージの割には少ない感じがします。
敵にある程度ダメージを与えると怒り状態になりますが、
その状態で攻撃を食らうとHPの半分以上(即死クラスもあり)持ってかれます。

こちらは4人PT(1人プレイの場合はNPC3人)で討伐に行けますが、
中盤以降は敵の数も2体が当たり前になってきます。
しかも殆どのシナリオで同時戦闘で、自分で確認したので最大4体です。
雑魚は少なく、更に無限に沸いたりもしませんが、受けるダメージが
メインボスと大して変わらないので、放っておくと雑魚に止めを刺されます。

1. シナリオは主人公が空気すぎて微妙
2. 本格的アクションで難しい部類だと思うが、難易度調整が無い
エンディングまで到達できない人も多いと思われる
3. 音楽が良すぎる

難易度4がクリアできればエンディングまでいけると思います。
最終的には「ふんばり」「覚悟」ゲーになると予想…
初出としては出来過ぎですが、やはり難易度が気になります。
できない人用に、報酬は出ないが時間無制限&何度でも復帰可能の
モードでもあれば良かったと思われます。

今回はライトユーザーには厳しい&
シナリオの主人公の空気さで全体評価は3です。
個人的にアクションは面白いので、楽しさは5です。
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