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54 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
惜しい作り,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ソウルキャリバーIV (Video Game)
全体的にあと一歩の作り。総じてレベルが高い分、さらに上を期待してしまう。ソロプレイ用のモードは全体的に多少やっつけ感が漂うのが否めない。 ストーリーモードはともかく、タワーモードは非常に作業感が強い。 キャラクリエイトにしても顔や体型が大ざっぱにしかいじれないため半端な印象を受ける。 ソロだけで遊ばせる!という気合いを感じることは残念ながらできなかった。 それでは対戦ツールとしてはどうかと見てみると、こちらもやはり若干バランスの悪さが目に付く。 かつてのシリーズに比べますます8wayRUNが弱体化したため、 技を読んでかわすという芸当が難しくなってしまった。 他のゲームとの差別化を図れるせっかくのシステムを切り捨てる意図がわからない。 RUNが強いと感じたならば横切りを強くするのが本当の調整というものではないだろうか。 オンライン対戦は回線の相性の良い相手を選べばラグはほとんど感じずにプレイできる。 一部の技に対しては、中下のガードを反応して切り替えたつもりが喰らってしまう場合もあるが、 まずまず許容範囲だろう。 ただ操作のディレイや先行入力が効きづらいため、360の格闘ゲームに向かないパッドで操作すると イライラさせられることが多い。細かい操作が必要とされるキャラは特に。 またガードインパクトの入力もシビアになっており、ネット対戦用のツールとしては疑問符がついてしまう。 オン対戦を考慮するなら全般的にコマンドの受付は緩くすべきだろう。 ゲーム自体がどちらかといえばDOAのような大味なゲームであるのだから、 そこは偉大なる先達を見習って欲しかった。 出したい基本行動がラグ等によって肝心なときに出ないというのはフラストレーションが溜まる。 また、オン対戦のインターフェイスもやや拙い。 部屋名・国籍表示はなく、対戦条件検索の設定は意味がないほど大ざっぱな上、 再検索時に設定内容を記憶してくれない。何年も前の他社のゲームと比べてもお粗末と言わざるを得ない。 グラフィックは秀逸。キャラクターや世界観は満点と言っていいほどの出来映えであるにも関わらず、 全体的に「こんなもんでいいだろう」という開発側の思惑が見えてしまう。見映えのみを追求した結果と言うべきか。 それでも凡百のゲームなど及びもつかない作品であることはまちがいないのだが。
74 人中、60人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
ナムコはDCL販売をするな!,
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レビュー対象商品: ソウルキャリバーIV (Video Game)
はっきり言ってソウルキャリバーIVのダウンロードコンテンツは数多くある有料DLCの中でもダントツで不快です。何故なら既にこのソフトに入っているからです。ナムコは既にディスクに入っているコスチュームやキャラクターにロックをかけて後々あたかも追加要素のようにアンロックキーを販売してるわけです。アイマスと言いヴェスペリアと言いナムコはDLCをやめろ!
30 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
イライラする,
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= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: ソウルキャリバーIV (Video Game)
グラフィックが格段に良くなり、見てる分には良いのですがシャンファをメインで使っていた私としては 8ランしてもほとんど攻撃も喰らってしまうし 塔を上るモードなどは無理ゲーに近いものがあります。 塔モード攻略のために好きでもないキャラを選び、パラメータを上げるために カッコの悪い服を装備し、バカみたいに強力な同じ技を出し続け、 CPUの超反応の前に敗れる、最近は完全に作業と化しております。
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