次世代機初のAC。予想していたよりもグラフィックが良くて、過去作品を基準に考えると相当進化したなぁと思わされます。
しかし 他の方も言っておられるように、AC経験者と未経験者で今後の感想に大きな差が出るでしょう。
ACシリーズは回を重ねるごとにグラフィックが進化してきました。特に3→4の時はハードが変わったこともあり、その映像には目を見張る物があったことをAC経験者は覚えているでしょう。
そして 今作も同じように次世代ハードの力を見せつけられましたよ。4→5→0にあまり大きな変化が見られなかったこともあってか、最初にプレイしたときは非常に感動しました。
更に今作の注目点の一つが、初心者にも非常に優しいということ。自分で難易度別の作戦を選べることと、今作から新たに導入された「支援要請」・途中からのコンティニューが出来るようになりました。
特に後者の追加は経験者にとっても有り難い物でしょう。長期ミッションの終わり際に操作ミスから墜落…の時の絶望感と言ったらありませんからね。
しかし、やっぱりこのシリーズ(というよりもフライトシュミ全般)最大の弱点が 一度シナリオ・作戦を見終わると最終的には単調な作業の繰り返しになること。基本的に全てのやり込み要素を終えた後は(終える前に飽きが来るのもACの通過儀礼)縛りプレイやハイスコアぐらいしかやることが無くなってしまいます。
…と、言いたかったのですが 今作はシリーズ初のオンラインがあるため遊びに幅が出てきそうです。
ただ、少しオンラインをやってみたところ 経験者同士の勝負では強いCOM以上にケツが取り辛く 相手が旋回しまくると完全に裏を取られるか射程外に逃げられるか…こちらも同じように旋回で追い回してみても、二機でずっとループしている状態に…。そうやって必死で頑張っているところに他人のミサイル…。追い回すのを諦めて離脱しようとしても、その瞬間を狙って逆にケツをパクられるのでどうしようもないです…。
どうやら経験者同士のドッグファイトは無理なようで。過去作品の対戦モードをやったことのある人は分かると思いますが…まぁ あんな感じになります。2人プレイ時は妨害などが可能だったのですがね(笑)。
まぁ そんなわけでオンラインはまだまだこれからでしょう。楽しみにしています。
そして最も重要なオフですが、他の方も言っておられるように 経験者には先が読める…というか結局は過去作品と展開の方向が似ています。
未経験者は 新鮮でおもしろいと感じる方が大半でしょうが、経験者は新たな感動を得ることは難しいでしょう。
それでもグラフィックの進化から 空を飛ぶ更なる爽快感は誰しもが得られると思います。
確実にACE COMBATは進化し続けています。経験者も未経験者も人間が持つことの出来なかった翼で広い広い大空へと駆けだしてみてください。