1作目からその感性と企画のデキにベタぼれした大好きなゲームだが、
次世代機になっても軽〜いデザインは失われていない。
これまでは、ある程度の大きさになると
画面が王様に覆われてローディングが発生したが
今回はステージ開始前の一度きり。これが素晴らしい。
ただし、ステージ前のローディングはかなり長く、
毎回発生する王様の会話を
スキップする手間も含めて、ちょっとダルい。
次世代機のパワーを活かし、
遠くの方まで大量に物が落ちている様子は
まさにこのゲームの醍醐味。
と、ここまで書くとシリーズファンにとっては
ありがたいことばかりのようだが、
実は厳しい一面が。
とにかくクリア基準がシビアで
ちゃんと考えて動かさないと合格にならない。
合格したとしてもほとんどの場合は得点が辛く、
相当に計画して転がさないと
時間内に大きな塊にするのは難しい。
しかし、もともとこのゲームは
物がたくさん落ちている中を適当に転がし、
街並みや周りの反応を楽しむユルさがウリだったはず。
シビアな得点基準はその楽しみを許さず、
ステージごとにほぼ決まったルートをたどらないと
高得点を取るのが難しくなってしまった。
しかも時間無制限で転がせるモード「エターナル」は
100点を取らないと出現しないため、
ステージをゆる〜く探検したいために
死ぬような思いで100点を取る必要が出てくる。
基準がギリギリなために塊がひっかかったり、
ぶつかって弾かれたりするとやたらストレスを感じ、
今までのような「のんびり」がなくなったのが至極残念。
さらにすべての項目をコンプリートするためには
追加ステージなどを有料ダウンロードしなければならず、
ソフト本体以外に料金を要求されるのが厳しい。
せめてコンプリートに無関係な要素ならよかったのに。
こんな感じで、シビアな得点判定と
追加ステージの存在によって、
コンプリートへの意欲が失われてしまい、
数時間で達成できる「ゲームクリア」でお腹いっぱいになった。
今までファンが魅力を感じていた部分を残した上で
その延長線上へと進化して欲しかっただけに非常に残念だ。