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鉄拳5

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.5 85件のカスタマーレビュー

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登録情報

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  • ASIN: B0007THEUI
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2005/3/31
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 85件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,953位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   先行してリリースされたアーケード版が大ヒットした、人気格闘ゲーム「鉄拳」シリーズ第5弾。1作目の発売から10年目を迎えるナムコの看板タイトルということで、完成度の非常に高い内容となっている。

   アーケード版を移植した「アーケードモード」のほか、2人プレイヤー対戦を楽しむ「VSモード」、プレイヤーの体力がなくなるまで戦う「サバイバル」モードを収録。アーケード版のビジュアルカスタマイズはアレンジされており、戦いに勝つと得られる「ファイトマネー」を利用することで、アクセサリーを入手しキャラクターに装着可能だ。

   三島平八の死という衝撃のオープニングから始まる本作。鉄拳ファンとしては、ぜひともその真相を突き止めたい。(大泉純一)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

シリーズを通してプレイしていますが、正直な感想として。
①仁八について
確かにこの作品からプレイするのはお勧めできないほど凶悪。
アーケードや家庭用でやりこんだ人なら独特のアクションから攻撃を読んで対処もできなくはないですが。
通常ボスはデビル仁で、某作品の豪鬼みたいに隠しボスならある程度納得する方もいるのでは。
ただ攻略系の雑誌に「この攻撃は攻略不能なので出させないようにするしかない」という記事を書かれるのはどうかと。
②シナリオ面では。
新キャラ2名が少し残念。「師匠を殺害してまで力を求めたフェン」「父親の仇を追った飛鳥」と、設定はいい感じですが(特に飛鳥!自然な関西弁は地元として評価できたのに・・・他府県の方、関係ない話をすみません)
結局クリアしてみると2人とも妙に軽い印象。キャラが立っているだけに残念。
③ゲームとして。
本編としては4でなくなってしまった「鉄拳らしさ」がやや戻った気がします。アーケードモードも何もないよりは目的性があって良いと思います。
オマケは「ああ、そういえばこうだったっけ」と懐かしむことはあっても結局旧作はやりこむことは無いと思います。むしろ当時を知る人間にとっては「スターブレード」の方が好印象では。
旧作を3つも入れる容量がある
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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/8/27
鉄拳の醍醐味といったらやっぱ空中コンボ!
というわけで5も空中コンボが凄い。

凄いのはいいのですが、5は凄すぎて一度始動技が入ってしまうと
ごっそりHPを減らす事ができてしまいます。
これにより格ゲーにとって最も重要な駆け引き要素が
かなり薄っぺらになってしまっているのが今作の最大の欠点です。

空中コンボは覚えたての頃は決まるとかなり爽快感あるのですが、
慣れてしまえば打ち上げ技からのただの作業になってしまい、
やられるほうもただ見てるだけという具合になります。
もっと地上戦の駆け引きを大事にしないと格ゲーとして駄目になる気がします。
このせいで対戦もあまり熱くなれません。これならバーチャのがおすすめです。

ではCPU戦はどうなのかと言うと、これもまた退屈。
段位が上がって敵が強くなってくると、ほとんど完全に
ガード、避け、投げぬけしてくるので揺さぶる意味が無く、
一部の技だけ無抵抗に当たる傾向にあるのでその技ばかり繰り出す
単調な戦いになりがちです。
これはいくら難易度を上げても変わらず、これまた作業プレイです。
ストーリーモードのラスボス「仁八」も同じで、倒すためのパターン<
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歴代鉄拳の中では一番バランスが悪いですね。使える技と使えない技の差が大きすぎて対戦では見ることがない(使わない)技が多すぎる気がします。それでも対戦は楽しめるのは立派です。
おまけで入っている「DEVIL WITHIN」の出来ですが最悪です。
とにかく視点設定が悪く、場所によってはレバーを上に傾けただけで永遠にその場で回り続けることもあるぐらいです。前作にあったような爽快感はまるでありませんし、3D探検ゲームとしての出来もいい加減でかなり飽きが早く、ステージをクリアしているのにストレスが貯まります。
正直こんなの入れるぐらいならコスチュームカスタマイズとかに力を入れて欲しかったです。
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家庭用では、対戦云々よりストレス解消用として楽しみたいユーザーも多いかと思いますが、そういう用途での購入は控えた方が無難でしょう。
やはりEASYの難度が異常ですね。
EASYでありながら、超反応、10連コンボ、空中コンボ、連続追い打ちは当たり前。大半の初心者はまず手も足も出ないと思われます。
ラスボスに至っては、もはや不愉快としか言い様がありません。
一方で、ULTRA HARDでもそれほど難度が変わらず、また、キャラによっては特定の技を連発しているだけで勝ててしまう(かなりつまらないですが)あたり、ライトユーザーにも、ヘビーユーザーにも不満が残るバランス。
3やTAG頃の様な間口の広さはなく、むしろ極端に狭い印象です。
キャラクターの数はTAG並み、グラフィックも非常に美しく、意気込み(執念)を感じる作りではありますが…ライトユーザーが手に取るには、それなりの覚悟が必要。
オマケは文字通り「取って付けた」ものが多く、これもあまり楽しめませんでした。
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