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新たに「ポジション」の概念が導入され、壁や障害物、高低差のある通路などを考慮した闘いが要求されるようになった。いかに相手より有利な位置関係を取るかが重要になり、従来の「間合い」の考え方を大きく変えた要素だ。これによりプレイヤー同士の駆け引きが楽しめる。家庭用ゲーム機への移植にあたっての、オリジナルモードは「TEKKEN FORCE」。このモードはプレイヤーが単身三島財閥の施設に乗り込んでいくというもので、1対1の格闘ではない複数の敵との同時対戦となる、メインモードとはひと味違ったアクションに仕上げられている。
ほかにも各キャラクターのバックボーンが熱く語られるモードもあり、より感情移入を高めている。(樋口浩二)
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7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
旧キャラが・・消えて・・・・・,
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レビュー対象商品: 鉄拳4 (Video Game)
本作はグラフィックスも格段にキレイになり、今までの軽快な動作も受け継いでいるので個人的には満足です。ストーリー面やムービーが一番充実していた鉄拳2を思わせる出来になっていて、3の様に最後のムービーが薄っぺらくて見る楽しみが皆無、なんてことはありません。ただ、鉄拳1,2時代のキャラが3以降どんどん消えていっているのがいただけません。NINAが出てるのにANNAが出てなかったり、JACKが出てなかったりとキャラの少なさに不満点が多いです。 Violentが今作でいい味を出しているとは感じましたが・・。 鉄拳フォースモードの完成度は非常に高く、デス バイ ディグリーズの発売に狙って作っているな、と感じました。しかし、その為かミニゲームが無く、3時代に友達と燃えていた自分としては、少し残念です。 鉄拳シリーズはその時代の最高のグラフィックスと最高に軽快な動作を1の頃から引き継ぎ続けているので開発者の努力に尊敬します。 飛び道具や、無限時間、妙なリミット技がないのも本物のストリートファイトという感じで鉄拳シリーズは大好きです。
12 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
マンネリ??,
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レビュー対象商品: 鉄拳4 (Video Game)
鉄拳1の時代からやっている人間ですが、今までの2-3-TAGといった流れの中での確実な面白さのUPに比べると、期待が大きかった分だけちょっとがっかりでした。。。CGも昔は驚きの連続でしたが、もはやカプコンのゲームの方が毎度驚かされるような? オープニング、エンディングのCGも一昔前のレベルになってしまったような気がしました。 鉄拳特有の爽快感もダウン? ナムコさん、頑張って下さい!!
15 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
移植は完璧だけど・・,
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レビュー対象商品: 鉄拳4 (Video Game)
前作の鉄拳TAGはPS2発売と合わせ凄い人気でした。使えるキャラも豊富で、まさにスペシャルな内容。 その後で出た4ですが、全体的に寂しい出来でガッカリです。 システムも安易にアンジュレーション入れたのがバレバレで、 TAGの方が面白いと言うのが個人的な感想です。
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