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本作は、従来のRPGのように経験を積むほどに能力が高まるのではなく、年齢と才能で能力が決定される。主人公であるプレイヤーさえも、年をとると急激に能力が衰えるという、シビアなシステムとなっている。強い騎士団を維持するためには、仲間を若いうちに引き入れ、積極的に世代交代を繰り返そう。
ユニークなのが、騎士団の人間関係を表す「ゲシュタルトボード」。仲間同士の親密度が位置で示され、距離が一定まで近づくとイベントが発生する。友情イベントが発生して「友情状態」になると、精霊を使った「招喚攻撃」も可能に。また、異性の仲間同士では、恋愛、結婚、出産イベントも出現する。本作は、ネットワークサービス「PlayStation BB」にも対応。(田中あきら)
難易度自体はセブンに比べれば下がっているのかな?
一枚絵が多いですが、描写が細かく、彩色も綺麗だったので気には
なりませんでした。逆に一枚絵だからこその魅力があるかと思います。
そして音楽が素晴らしく、ゲームの独特の雰囲気を盛り上げてます。
音楽と文章をかみしめるような形のイベントシーンが多いですが
読み聞かせのような感覚があるので、それが苦な方にはちょっと
つらいかもしれません。
中盤以降は魔物退治が多くなってきたり、敵が強くなったりしますが
二世を育てて、うまく配置していけば大丈夫かと。
団員同士の人間関係はプレイヤーとしては感慨深いものがあります。
確かにメインキャラもあればもっとよかったのですが…
長い戦いの末にエンディングで明かされる出来事、そしてアリアの
言葉には思わず涙してしまいました。買ったけど未クリア、という
方も、ぜひエンディングは一度見ていただきたいです。
100年間闘い続けるというストーリーなので、当然主人公は何十人もの仲間達と出会い、別れます。ふと昔の仲間を思い出し、感慨にふけったりもします。個人的に一番好きなのは、主人公がある人物を寝ぼけて100年前の仲間と間違えるところです。これを見て、「主人公の時は止まっているんだな」と涙しました。
まぁ欠点がないわけではありません。細かいところでストーリーには矛盾点が存在しますし、イベント以外の仲間たちとの別れや葬式シーンに対する主人公の態度が一般兵のそれと変わらないなど…。特に最大の欠点はイベントが極端に少なくなる中盤。引き伸ばしの感が否めません。当方のように、主にストーリーに重点を置いてプレイしてきた人間にはかなり辛いものがあると思います。ただ、ここで投げ出すのはあまりにもったいないと思われますので、中盤に入るまでは楽しかった方、どうか最後までプレイしてあげてください。ここを乗り切ればかならず報われます。
FFのような派手さはありませんが、非常に演出が上手い作品です。個人的にここまでストーリーに満足したゲームはPS2では初です。中盤の問題などがありますし、RPG的な物を求めている方には必ずしもお勧めしませんが、出来れば多くの方に触れていただきたいです。
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