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本作ではセパ12球団から好きなチームを選び優勝を目指す「ペナントレース」と、ナムコスターズ、オリジナルチームを含む16球団が選択できる「エキシビション」の2通りのモードが収録されている。「ペナントレース」では好みに応じて試合数やCOMの強さを選択できる。また、ペナントの試合のない日(オフ)には「選手村」に入り、打撃、守備、スペシャルノックなどの練習やイベントに参加できる。オリジナルチームはペナントセーブデータをロードして使用し、セーブデータを持ち寄ることでオリジナルチーム同士の対戦も可能だ。
GAMEBOY ADVANCEとの連動で、選手村で妖精を捕まえて特典を得るミニゲームも楽しめるほか、エキシビションやペナントレースでGBAをコントローラーとして使用することもでき、選手交代や7回のイニング時には選手の調子を変更する「スロット」に挑戦できるなど、楽しみ方は尽きない。(渡利 鍋)
最近の野球ゲームは、絵がきれいになったと同時に、操作もめちゃくちゃややこしくなって、昔みたいにカシャッとカセットを差し込んで、ポンッと気軽に「さあ、野球ゲームやるかっ」って訳にはいかなくなってしまって、野球ゲームから随分、離れてしまっていました。
けれど、この最新版「ファミスタ」は、絵は特にリアルって訳じゃないけれど、それでも構えやモーションは本人そのままに、そして操作は従来のファミスタ通りの簡単さで(公式サイトの情報によると、コントローラで合わせるのが難しいストライクゾーンの高さの概念も最大3段階に抑えられ、駆け引きの部分を消さずに同時に打ちやすさを追求しているそうです)、昔みたいなカシャッ、ポンッ感覚で遊べそうな感じがします。
優れた接待ゲームが多いゲームキューブにまた一つ、優れた接待ゲームが増えてくれて嬉しい限り。これで、またみんなとワイワイ盛り上がれそうです。
バッティング時の投球の高低差がいまひとつ判断しずらい点や、外野守備に少し慣れが必要な点を除けば、複雑で神経質な操作もなく気軽に楽しめます。
ただしコンピュータは昔の間抜けなところが無くなり、気を抜くとボコボコにされます。
”ばあす”や”おちあい”のように無茶苦茶なパラメタ設定もなく、リアル感は増していますが、強打者で芯にあたると150m級のホームランが出るところなど、バッティングの楽しさ・爽快さは昔と同じです。
オプションの”選手村”という育成モードは正直要らない機能かと思いますが、基本部分である野球ゲームの楽しさについては、操作感や試合テンポの良さ、程よいリアルさなど、やはり楽しめるゲームのひとつだと思います。
蛇足ですが、松井やイチローといったメジャーで活躍している選手も登場させてくれないでしょうか? 契約の問題等もあるのでしょうが、現実に出来ない事でも出来るのがゲームの楽しさのひとつですから。
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