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エースコンバットX2 ジョイントアサルト
 
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エースコンバットX2 ジョイントアサルト

ナムコ
Sony PSP
5つ星のうち 2.9  レビューをすべて見る (102件のカスタマーレビュー)


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製品情報


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商品の仕様

  • アドホックモード インフラストラクチャーモード 2~8人対応

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0034KZXDC
  • 発売日: 2010/8/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9  レビューをすべて見る (102件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,817位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

メーカーより

仲間と共に、東京の空を制圧(ルビ:アサルト)せよ!
無料「体験版」配信決定。マルチプレイ仲間を誘って出撃しよう!

中~高校生を中心に25万本のロングセラーとなった前作「エースコンバットX」。
待望の「X2」はシリーズ初の現実世界を舞台に、空の協力プレイアクションとして進化を遂げました!

■今度は空の協力(ルビ:マルチ)プレイ。刻々と変化するミッションを共闘!
マルチプレイ対応で多彩なミッションを共同攻略(ジョイントアサルト)。
声かけ必須の戦略性にあふれた空のマルチプレイを「体験版」で確かめよう!

■一新された飛行(ルビ:フライト)アクション。世界の空を自由自在に飛び回れ!
アクション感覚の直感操作で、君もエースパイロットになれる。
仲間と共に、東京・ロンドン・サンフランシスコなど、誰もが知っているあの空へ出撃!

■脅威の巨大空中要塞。迫り来る敵機。撃墜の迫力と爽快感を味わえ!
進化した迫力の空中戦。ミッションにあわせた自慢の機体で連携し、
ターゲットを撃破する興奮を体感しよう!

40機以上の全機体チューンナップ可能/現実に起こりうるリアルな戦いのドラマ/無線LAN経由で自宅でもマルチプレイの続きができる/最大8人対戦も熱い。

商品の説明

仲間と共に東京の空を制圧(アサルト)せよ。 今度は空の協力プレイ!爽快感が二味違います!


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カスタマーレビュー

102レビュー
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おすすめ度
5つ星のうち 2.9 (102件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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110 人中、104人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 ひとりでプレイする・多人数でプレイする、で評価が変わるソフト, 2010/8/27
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: エースコンバットX2 ジョイントアサルト (Video Game)
クリア済み、幾度か協力プレイしてみての感想になります。
他レビューにも見うけられるように、本作は、多人数プレイを前提としている作品でした。
それは、構成・難易度・シナリオ。
様々な部分で、顕著に感じてしまいます。
その為、従来のACE COMBATに比べて、1人プレイには不親切な仕様と言わざるをえません。


◆ひとりでプレイされる方

・難易度
今作は、初心者を対象とした販促とは異なり、1人プレイにおける難易度は、シリーズの中でも最高峰。
また、単に難しいだけではなくて、『ダルい』要素もかなり目につきます。
特に、プレイヤー1人が負う敵の数、弾幕は、うんざりしてくるほどの多さ。
それでいて、敵が放つミサイルの誘導性能が強化されている為、慣れないうちは、雑魚であっても十分に手強いです。
また今作は、僚機が登場しない為、最初から最後までたった1人で頑張り通す必要があるのも、考えものです。
一緒に遊ぶ人がいない方向けに、PS3もしくは無線LANを介して協力プレイが出来ます。
出来れば、そちらでプレイすることをオススメします。

・シナリオ
本作の主人公『アンタレス隊』は、1人のエースではなく、エース・チームとしての描写がなされています。
これは、旧作AC6のような描写ともまた異なったものです。
主人公に対する敵の呼び方が『お前』ではなく、『お前たち』と言えば、解ってもらえるでしょうか。
そんなわけで、多人数プレイでは自然なシナリオであっても、1人プレイにおいては首を傾げたくなる場面が幾度も見られます。

・機動性
体験版では、モッサリとした挙動が指摘されていました。
これは機体によるもので、強い機体が揃い始めると、快適な機動性になります。
ただしストーリーを1周しただけでは、ほとんど機体・パーツが揃わない、謎な仕様ですが……。


◆多人数でプレイされる方

・良ゲーです
不満だらけな仕様に見えますが、多人数プレイの場合、評価は一転します。
個人的には、絶妙に良いゲームバランスでした。
特に「JOINT ASSAULT」のシステムは、非常に秀抜。
これは、チーム4人が2つの戦場にわかれて戦うシステム、
なのですが、片方の戦場から攻撃が飛んできたり、敵の増援が向かったりと、お互いの戦場が干渉し合います。
イメージとしては、

A「自分達も劣勢だけど、この増援を止めないと、Bの方はもっと絶望的な状況になる」
B「早くこの空母を倒さないと、Aに向けて強力な砲撃を撃ってしまう」

チームは二分しているとは言えど、チーム全体で3回までしか生き返ることが出来ない仕様も、良い緊張感を演出しています。
離れた場所で戦っているはずなのに、確かにチームが共闘している。
そんな未知の感覚がとても斬新で、今までのACE COMBATに無い、アツい展開を感じました。


◆ACシリーズが大好きな方
高難度。
以前は、全く脅威ではなかったSAMや地上兵器が、忌々しいくらいに本気を出してくるので、
ソロプレイなら、これまでの腕試しに最適かも。
トンネルもあるよ!


◆まとめ
でも、やっぱり、不満点は多いです。
確かに、全ての人が協力プレイができる環境にあればいいのですが、そうでない人が大勢いるのも事実。
その対策を、インフラ通信だけに投げてしまうのではなく、かつてのようにゲームデザイン・バランスの観点から考えることもまた必要なのではないでしょうか。

余談。敵機が地面を平然とすり抜けるバグ、もうこれ仕様扱いでいいんですよね?
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202 人中、186人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 一人だけでやるなら見送りも有り, 2010/8/26
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: エースコンバットX2 ジョイントアサルト (Video Game)
最近ありがちな「マルチプレイを重視しました」的アレンジのせいで
一人で遊ぶには適さないゲームになった。

巨大戦艦2機を同時に相手にするステージ等でも
ソロプレイだとCPUの僚機すら登場しない。
最終面だと大量のSAMや敵機からのミサイルが
自機だけにふりそそぐ事になる。
連戦ステージで敵ターゲットの全滅を目指すと
ミサイルが足りなくなるというのは酷い。
補給ラインも存在しないから自殺して「途中からリトライ」するしかない。
(一般戦闘機に機銃をコンスタントに使えるユーザーなら
 この限りではないが)

そして「待ち」の機会が多い。
攻撃タイミング待ち、味方部隊との合流待ち。
ステージ開始と同時に最高速で飛んで行って
敵が無線でびびりまくるくらいの単身大活躍、という
あのお決まりの爽快感が味わえない。

視界に複数の敵が存在する時、
センターに捕らえた敵を優先してロックオンしてくれるシステムが
実装されていないのも個人的には不便だった。

ラスボスがミサイルを避ける軌道も
反重力かと思うぐらい酷いもので戦っていてストレスが溜まる。
クリアしてみての感想を一言で言えば「戦闘がダルい」。
ストーリーも薄っぺら。ドラマ性皆無。
悪いゲームだとまでは言わないが、
「エースコンバットの新作」に寄せる期待感はこんなものじゃなかった。
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91 人中、84人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 マルチプレイ専用に近い, 2010/8/26
レビュー対象商品: エースコンバットX2 ジョイントアサルト (Video Game)
前作それなりに遊べたので今作、進化を期待して買ったのですが、マルチプレイ推奨どころかマルチでやらんとマイナス要素が多すぎて萎えてしまいました。まずソロではキツイステージがあり他の方が書かれてますが、SAM、自機のミサイル弾数がかなりシビアになります。そして最大に悪い点はマルチプレイでやらないと進めないステージがあることです、二面同時攻略作戦的なのが多々ありソロプレイだと片一方に参加すると片一方が失敗する流れになり同時に成功した際のステージに進めない仕様です。ステージをマルチプレイで友達と一緒にプレイ出来るのはいい点だとおもうのですが、せめて本編とリンクさせずにソロならソロ用のステージ、マルチならマルチ用のステージと分けていただきたかったです。
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