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エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
 
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エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー

ナムコ
PlayStation2
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B000E5DS1E
  • 発売日: 2006/3/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)
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5つ星のうち 5.0 第二期エースコンバットシステムの熟成形, 2006/8/18
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (Video Game)
 04でこの種のゲームに革新をもたらし、それを発展させた5からの作品として、操作性や画面レイアウトはもはや完成の域にあり、今回は「発展」というより5のシステムをもう一度再構築したような印象です。
 内容としては今までよりも空中戦に的を絞られていて、敵機の背後を取りやすくなった割合、結構簡単に回避されてしまうので、一機一機の状況を考え、それぞれに適した狙い方を考える必要があり、「QAAMを使えば無条件で墜とせる」04や、「敵によって回避補正の差が激しすぎる」5と比較すると、単純に空中戦が面白くこなせるバランスになっています。
 少し大人的な嫌らしい見方をすれば「次の基準」に移行する前の繋ぎ。「5のファンディスク」という印象は拭えない。
ただ、こういうやり方も一種、ありなんじゃないかな?とは思いました。
 時間やお金を掛けまくって「新基軸」を生み出す事が「=ゲームの楽しさ」だとは一概には思えない。
それよりも5の、バグの多さや細部の至らなさから連想される「詰め込みすぎ故に細部に掛ける時間が割けなかった」やり残し感をリベンジしたかったのかなぁ?と。
 このゲームに触れた際、5が好きな人々からは「内容が淡白だ」といわれるだろうし、04が好きな人々にはノスタルジックな思い入れも含め、「ゲームとしての楽しさは04の方が上」と評されると思います。
 でも、ボリュームや目新しさを追う事に固執せず、「そもそも3Dフライトゲームに求められるものは何か?」という事を真摯に考え、空中戦に的を絞ったシステム調整や、ゲーム中の無理な介入を極力避けたストーリー、敵一機一機を確実に潰してゆく緊張感など、
それと敵パイロットの多くが「助かっている」事を強調する演出も含め、ゼロはもっと評価されて良いゲームだと思います。
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19 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 静かなストーリー, 2006/10/19
レビュー対象商品: エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (Video Game)
渋い。クリアして最初にそう思いました。5のような派手な展開はなく、味わい深く静かな話が進んでいきます。人によっては淡白すぎると感じるかもしれませんが、私としてはこういうのもありかな、と。ただエクスキャリバーやXB-Oなど、秘密兵器にしてはあっさり破壊されてしまう上、登場回数が数える程度なのでそこら辺はほんとに淡白です。せめて4のストーンヘンジ以上の迫力は欲しかったかと。
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16 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 所詮『zero』されど『zero』, 2006/4/21
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (Video Game)
AceCombatシリーズ6作目

まずは今回zeroのstoryの評価から。

前回のような濃いstoryを期待して買った自分には肩透かしのstory内容でした。

前回5の戦争の元凶と言ってもいいベルカ戦争

これにスポットを当てた作品なのですが

お話的にはただただずるずるベルカが負けてくだけ

いいかげんこのパターンは飽きた。

そのstoryとも絡むんですが

今回の『脅威』は、インパクトがない。

エクスカリバーは、脅威にさらされた次のミッションで壊し

でかい空中空母は、でてきたミッションで落とされる。

恐くなかったです。

ストーンヘンジ、リムファクシなどは

これでもか!!

って、ほど脅威にさらされてから

破壊していったのに…

とても残念でした…

プラスなところは、敵エースの機動

手強くなっていますし、嫌な動きもします。

ここは十分、誉められるところだと思います。

その分、撃墜したときの快感はいいものです♪
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