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このソフトが売りにしている「PQ」ですが、ちょっと測定してみようかな、と気軽に始めると、大変なことに。
全100問すべてのステージを最後まで解かないと(タイムオーバーとリタイアも含めて)、結果が出ません。
私の場合の総所要時間は、7時間程度。3日くらいかかりました。
それだけやって、出る結果は、PQ値と「こういうタイプです」という3~4行のコメントのみ。
正直、「これだけかよ!」と叫びたくなりました。
エニアグラムみたいな精密な診断結果を期待している人は、がっかりすると思います。
しかし、ゲーム自体はとても面白いです。
ブロックを持ち上げたりエスカレーターに乗ったり警備員から逃げたりしながらゴールを目指すのですが、同じ「ブロック」でも、階段として使ったり、重しにしたり、重ねて壁を作ったりと、ステージによっていろんな使い方をさせられます。
それぞれのステージ毎に、「今回はどうやって乗り切るのか」を考えるのは、とても楽しい。
制限時間があるのである程度急がされますが、結構じっくり考えるタイプのパズルです。
倉庫番などが好きな人は、はまると思います。
「大人のDS~」等に比べてゆったり解けるので、電車の中でやるのに丁度いいです。
難点を挙げるとすれば、まず、フィールドが見づらいこと。
離れた場所の状況は把握できないし、視点切り替え時に画面が止まらず、行き止まりや溝、置いてあるものを把握するのが難しい。
また、クリアした面以外は、「その面だけを遊ぶ」という遊び方ができません。
クリアしてないものだけやりたいのに、毎回測定モードを始め、他の面をスキップするのは、かなり面倒。
制限時間があるのだから、こういうところは親切に作ってほしかったと思います。
この100問は何の休憩も無く、ひたすら続いていく。(中断機能やPSP本体のスリー
プを使えば、継続は可能。しかし、測定ソフトそのものからは休憩の誘いは一切
出てこない。)
結果、出てくる感想は表題のようなもの。研究で採用できるよう厳密なデータ収
集となると、自然と問題数は増加する。データ収集のための心理実験をそのまま
シミュレートしただけなので、プレーヤー=被験者に対する休憩などの配慮は欠
けている。
100問の後のPQ分析とその講評は的を射たもので、計測の精度は高いと思われる。
しかしながら、とっつきやすさや手軽さ、継続性などを比べれば、Nintendo DS
の「脳を鍛える~」の方が遥かに優れていると思う。
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