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6 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
んー,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III(復刻版攻略本「ファミコン神拳」(書籍全130ページ)他同梱) 初回生産特典 実物大! ちいさなメダル同梱 (Video Game)
兄がやってるのを見ていた頃を思い出しながらやってます、懐かしい。最近のゲームをやっちゃうと、物足りなく感じるかもしれないですが、でもファミコンならではの味わいってありますよね、DQとかは尚更それが強いです。 欲を言うなら、せっかくwiiで出すなら、リメイクもやりたいです。 もちろん、オンラインは要らないです(^-^;)
70 人中、59人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
アレフガルドの こうやを あるいて,
By エルフも "エルフとは到底呼べない" (千葉) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III(復刻版攻略本「ファミコン神拳」(書籍全130ページ)他同梱) 初回生産特典 実物大! ちいさなメダル同梱 (Video Game)
25周年のお祭り企画。このパッケージに、新作の要素を求めるのは間違いだろう。 新たに書き起こしたグラフィックや強化されたサウンドなどは、必要ない。 商品の価値は、「あの頃のドラゴンクエスト」にあるからである。 パッケージとしてのオープニングムービーや次回作のPVはさらにオマケのオマケだ。 (ただし、小さなメダル目当てに初回限定に拘ったのは否定しない。。。) もっと言えば、自分にとって、FC版目的での購入だった。SFC版はオマケみたいなものだった。 喋らないはずの仲間たちが、ただただ私の後に続いて歩いてくるだけの仲間たちが、何とも頼もしいこと。 あの頃の私たちには、余計な演出はいらなかったのだ。 サマルトリアの王子は病的だったし、3の女魔法使いはツンツンしていたし、僧侶はパーティーの父親的であったし、ラーミアは神々しく羽ばたいていた。 9で遊んでいた時に懐かしかった雰囲気はこれなんだと、改めて思った。 1の容量は、携帯電話の待ち受け画面以下のデーター量だという。 その中で、極限までにサイズを削ったその背景には、製作陣の譲れないものを生かすための想いがあったのだろう。 初めて剣や盾を買った時に変化する主人公のグラフィック。それはローラ姫を救出した時への演出へと繋がる布石。 城や迷宮で階層を移動する毎に、BGMの曲調が変る演出。 私たちは、彼らが表現したかったことを一つ一つ汲み取りながら遊べる年齢になったのだ。 ゆっくり酒でも飲みながら遊ぼうではないか。 アレフガルドの道は、画面ほど平坦ではなかっただろう。 草木を分けて進んでいたし、夜を徹してドムドーラを目指したし、マイラで雨宿りをしたし、朝の木漏れ日の中、ラダトームへ帰還した道であったのだ。 思い出補正と笑われるかもしれない。 しかし、躍動感はあったのだ。 不思議なことだが、この躍動感がドラゴンクエストらしさなのだろう。
320 人中、266人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
当時を知る人しか理解できないかも…,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III(復刻版攻略本「ファミコン神拳」(書籍全130ページ)他同梱) 初回生産特典 実物大! ちいさなメダル同梱 (Video Game)
私(30代後半)は、FC版を進行形でやっていてSFC版は未プレイ。現在、抱き合わせや恐喝などがゲームを買って発生するようなゲームって無い。(もちろん、あってはならないことだが) このCGだから、この音源だからドラクエは、ロト三部作は不朽の名作になったのだ。 これだけ、不自由でやりづらくても、後世に語り継がれるゲームはもう無い。 現在だったら、ネットで袋叩きにされて理解されないまま埋もれてしまうのかと思うと、悲しい気持ちになる。 CGは良くて当たり前、音も良くて当たり前、至れり尽くせりが当たり前の世代にはおそらく理解ができない作品だと思います。 当時DQをやっていて、今でもゲームをたまにはするよという私の世代やもう少し上の世代の方は存分に楽しめます。「どこまでいった?」「やっと○○倒した」「××って、□□にあるって聞いたけど無いぞ、どこにあんの?」。 今から23年ほど前、全国の小学校、中学校、高校で交わされていた会話です。ネタばれのサイトも無い、そもそもネットが無い、攻略本はラストまで載ってない、宝箱も場所は書いてない、情報源はわずかに公開される雑誌の情報とクラスメイトだけ。久し振りにあった従兄弟とも、「ドラクエどこまで進んだ?」「もう解いたよ」「マジ?」みたいなことが懐かしい。 ゲームを通じて輪が広がった。 政治や経済は最悪だったが、ゲームに関しては恵まれた世代だと思う、内容の薄いゲームしか発売されない現在の可愛そうな世代に比べれば。 「ゲーム解いた」って、最近は使わない言葉になっている気がする。 当時、RPGは「やる」じゃなくて「解く」だったのだ。 追記:全て解き終えて。 この復刻版の意義は、 1・ゲームの中身に全く手を加えず、当時のまま移植したこと。 2・不便なFC版と快適なSFC版を比較できることで、FC版の極めて高度な完成度が容易に認識できること。 3・ロト三部作が、神ゲーや伝説ではなく、現役で楽しめる作品であることを広く周知したこと。 である。
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