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アドバンス ガーディアンヒーローズ

プラットフォーム : GAMEBOY ADVANCE
5つ星のうち 3.9 15件のカスタマーレビュー

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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投稿者 カスタマー 投稿日 2004/10/3
Amazonで購入
3キャラ、ノーマルで一通りやった感想です。
『前作のシステムが恋しいような、しかし、これはこれで良いような。』
大体の流れは、同社作品ガンスターヒーローズに近い雰囲気になっています。
演出面などは64の罪と罰に近いでしょうか。
コマンドなどがシンプルになっている点は取っつきやすいですが、
最初の主人公は能力値と魔法が違うだけで、技が全て同じ(せめてここはなんとかして欲しかったです)。
システムはこれまでの同社の他作品のシステム、
カウンター(カード)→ラクガキショータイム(PS)
ホーミング移動→同上
クリスタル収集による特典→ゆけゆけトラブルメーカーズ(64)
等を集めたものです。ハイパーモードが全く新しいものでしょうか。
さらに、重箱の隅をつつけば設定などが少し違ってます。
しかし、前作がやりたければ前作をやればいいので、
これはこれで新たな作品として評価したいです。
ベクトルが変化しただけで、好みが分かれるところだと思います。
あれだけやりこんで、しまってある前作がやりたくなりました。
まさに微妙です。
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攻撃・ジャンプ・魔法がメインの、わりと単純な横スクロールアクションです。

ストーリーはかなり短いです。ある程度プレイに慣れれば、1時間半もあればクリアできてしまいます。それを「味気ない!」と思うか「あっさりしてて良いね!」と思うかは、好みによると思いますけど・・・。ちなみに私は後者の方でした。

敵を倒す事で得られるアイテムを「プレイヤーを強化するのに使う」か、「隠しキャラを使うために投資する」か、そこら辺がまあ戦略的といえばいえるかもしれませんけど、隠しキャラがやたら多い上にストーリーが短いので、途中から半分作業的プレイを強いられる形になってしまうのが残念です。

はっきりいってながく遊べる作品では無いので、定価程の価値は無いなー、というのが正直な感想です。
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サターンで好評だった「ガーディアンヒーローズ」の新作。
今作のキモとなっているのは、格闘ゲームでいう「ブロッキング」とか「ジャストディフェンス」のように
相手の攻撃に合わせてRボタン(バリア)を押すことで、相手を無防備状態にしたり
魔法攻撃をはね返すことができる「カウンター」というシステム。
Rボタンを連打すると確実性が増しますが、バリアを張るための魔力の消費が早くなり
この魔力が切れると息切れを起こして一定時間行動不能になります。
かといってストイックに一発で狙おうにもタイミングが難しく…
この葛藤が若干の遊びづらさを感じさせ、それどころか、稀にこちらの攻撃がカウンターされたりするので
前作のようなゴリ押しがきかないという環境にストレスを感じます。
とはいえ、やはりゲームとしての作りが巧いのは流石トレジャー。
登場する敵への対処法やステージ構成など、程好い難易度で何度でも遊びたくなる、簡単には飽きさせない出来になっています。
レベルアップ時の能力値の配分も
・すぐやられるから体力や防御力を重点的に上げる
・カウンターに自信が無いから、ある程度連打できるように魔力を上げる
・敵を速攻で倒したいから攻撃力を上げる
など、自分に合った成長
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自分はサターン版の大ファンで、友達と徹夜してやったものです。
古くは、同トレジャー製のメガドラ版「幽遊白書」(SS版ガーヒーにシステムが近い)も夢中になってやっていました。
数年ぶりの新作に、もちろん、期待大で予約購入。
・・・そして後悔です。
とにかく、サターン版のガーヒーとは似ても似つかないゲームです。
同じ感覚でプレイすると、一面もクリアできません。
システム的には「いかにカウンター(敵の攻撃にあわせて防御する)を当てるか」ということだけにこだわったゲームになっています。それ以外のテクニックは必要ありません。
つまり、基本「待ち」のゲームです。
ガーヒーは、攻めて、攻めて、攻めまくるゲームなのに・・・
・・・キチンとした続編が出ることだけを祈ります。
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