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トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 the Best
 
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トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 the Best

ガスト
PlayStation 3  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (39件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B004Q7DGCM
  • 発売日: 2011/5/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (39件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

ジャンル:新約錬金術RPG

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
20 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ks
ファン:   
パッケージと評判の良さに惹かれてプレイしました。アトリエシリーズは初です。
可愛い絵柄なのでヌルいゲームなのだろうと思ってましたが・・やられました。

まず、このゲーム(恐らくこのシリーズ)は "一般のRPGとは全く違います"。

一般的なRPGは、話を進めてある地点に到達すれば自然にイベントが発生したり、
新しい町の店や宝箱から強力な武器やアイテムを入手できるようになっているのが普通です。

トトリのアトリエでは、行く場所は自分が決め、
イベントのほとんども自発的に赴かなければ発生しません。
戦闘で使う武器、防具、爆弾なども全て自分で材料を集めて、
調合しない限り永遠に手に入りません(笑)。

序盤は意味が分からず依頼ばかりこなしていたので、
「なんだこのお使いRPGは..」と思っていましたが
システムが分かってくると、逆に一般的なRPGの方がよほどお使いRPGです。
早解き至上な人ほど向かないゲームのように思います。

調合に関してですが、材料にはそれぞれに「特性」があり、
特性を自分で選んで武器などに付けることができます。
うまく特性を付けることで戦闘が有利になり、強敵も突破できるようになります。

この特性要素が本当に重要で、序盤〜中盤まではわりと適当にやってもある程度は力押しで進めますが、
中盤以降もこういったプレイで何も考えずに適当に調合していると後々必ずつまづきます。

序盤など特に色々やることがあるのに日数が経つのが早くて焦りますが、
救済措置もちゃんと用意されています(もちろん調合で)。
不満点を潰せるかどうかも自分の腕次第なので、知れば知るほどスキのない丁寧なゲームだな、と感心しました。
このゲームの肝である「錬金術」という要素を終始貫いているところが好感をもてますね。

ゲームの内容は太鼓判ですが、独特なテンポの会話が苦手な人は
設定でボイスをオフしましょう。だいぶ軽減されます。
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10 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
私はFF、ドラクエ、ペルソナ、軌跡シリーズをはじめいろいろなRPGをプレイし、どれもすごく面白かったのですが、4周も同じゲームをプレイしたのは初めてです。というのも、このゲームはラスボスを倒せばクリアといったような目的達成型のRPGではなく、一定の時間が経過するとEDを迎えるといった形の、時間に制限のあるRPGになってます。 

ゲーム内時間で最長で6年プレイ出来ます。隣町に移動するのにも、道端の石ころを拾うにも、回復薬を作るのにも、モンスターと戦闘するにもetc・・ とにかく何をするにも時間の消費が付きまとわります。ここでタイトルにもなっている「錬金術」を駆使します。隣町に移動するのにより速く歩ける靴を作り時間を節約。錬金術の材料を効率よく集めるために便利な道具を作り節約。モンスターとの戦闘ターン数を減らすために、より強い武器防具を作り瞬殺することで時間を節約。いかに時間を節約し、多くのイベントをこなしたり、より遠くの地へ足を運べるかがBestエンディングへの道となっています。

このゲームでは6年目の最終日を迎えた時点で装備しているものとお金のみ次周に引き継げるシステムになってます。「それだけ!?」と最初自分も思っていたのですが、このゲームではそれがほんとにでかいんです。回復薬を作らなくていい、レベルが低くても敵を1ターンで倒せる→より遠くの地へ→いい材料が手に入りさらに強い武器を錬金→さらに遠くへ・・・ だんだんと冒険できる地が広がっていきます。 これが周回プレイが苦にならない仕組みです。
装備できる武器は各キャラ片手で数えるほどしかありませんが、そこに追加できる効果(炎ダメージ追加、HP吸収などなど)が無数にあり、主人公に至っては爆弾などのアイテム攻撃もあり、そこにも同じような追加効果が。とにかくいろいろ調合してみたいし、いろいろ探索したいけど時間が・・orz 
結果的に、ある程度調合のコツがつかめ、いろんな場所に探索にいけるようになる3周目あたりが一番面白く感じました♪ 1周あたりのプレイ時間は15〜25時間です。4周したところで、ペルソナなどのちょっと長めのRPG1周分と同じぐらいですね。 ちなみに1周目は大抵の方がBADエンドになるみたいですよ。

 ‐オススメしたい方‐
・あれこれ考えるのが好き・・・強い武器防具やアイテムを作るための錬金に中毒性を感じられます、ノートに書き出したいレベルOK

・むずかしい戦闘はいやだ・・・各キャラ通常攻撃と技2、3種類しかありませんので簡単です

・岸田メル画が好き・・・立ち絵のきれいさは抜群です。3D時のキャラも可愛く作られてます、歩行時の胸揺れなど細かい・・

・ロロナが大好き!・・・アーランド3部作の中で本作のロロナが一番カワイイです。個人的に主人公を超越してると思います。

 ‐オススメできない方‐
・ドラクエ、FFなどLv99にしないと気が済まない!・・・時間制限、レベルの上限もあるので不完全燃焼で終わるかも;;

・萌キャラはちょっと(^^;)・・・トトリが第一声を発した時点で発狂するかも、 キャラ同士の会話も辛いと思います。ベジータ的に言うと「ヘドがでるっ!」

 音楽も北欧風というか、カントリー風というか、とても素晴らしいです♪サントラのレビューも参考にしてみるといいかもしれません。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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18 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Amazonが確認した購入
ファン:   
ようやく1周目が終わったのでレビューを書きます。

アトリエシリーズではマリー、エリーぶりのプレイ。10年ぶりくらいかもしれない。
アイテム作成系のものをやりたくて、amazonレビューを信じてプレステ3と共に購入に踏み切った。

やった結果・・・中毒性のある面白さ。
睡眠時間を削るほど面白すぎた。

一応最初は導入としてクエストメインで錬金したり冒険したりして遊んでたけど・・・。
錬金で特性を色々と理解してからのハマりっぷりがものすごかった。
自由度が高く、追求すれば柔軟に応えてくれるシステムが本当に面白い。

だが一応まずは普通の説明から。
ストーリーとしては、昔居なくなった母を探す旅に出る、というもの。
世界観は割とほのぼのしてる感じ。

登場キャラは割と個性的で良い。
イベントやストーリーも普通に良い感じ。

主にメインシステムは2つあり、RPGと錬金。
私は基本、MPが尽きるまで錬金をして、それが終わったら心置きなく冒険、って感じで日々を過ごしてました。

●RPGパート
RPGは、冒険者としてのポイントがあり、錬金や冒険をすることによって冒険者ランクが上がるシステム。
冒険者ランクが上がると新しい探索ポイントが開示されたり、イベントが追加されたりする。
ただ冒険ランクには制限があり、最初の3年間で一定のランクに到達しなければならないという制限がある。
が、この制限は正直ぬるすぎなレベル。
冒険ポイント取得条件を一度も見ることなく、錬金や冒険に普通に勤しんでいただけで、3年どころか1年と3ヶ月でそのランクに達してしまった。
よほど偏ったプレイングをしない限りはこの条件は気にすることはない。

冒険の探索ポイントでは、主に敵と戦ったり錬金素材を採取する。
戦いは主にモンスターシンボルと接触することでエンカウントする方式で、上手く敵を回避すれば戦いを避けることもできる。
採取は探索ポイントによって種類も品質も特性も幅があり、同じところでも再度入りなおすと特性や品質が変化するため、同じ素材でも違ったものが手に入る。
冒険や錬金を行うことで日数が経過する。

仲間はトトリを除いて6人。有料で3人追加できる。
前者の6人を中心にイベントや交流がメインに展開される。(それ以外のサブキャライベントもかなりあるけど)
各キャラクターに友好値が設定されており、仲良くなるとイベントが発生したり、場合によってはEDになったりもする。
マルチエンドなので、周回要素があり、一部引継ぎ要素もある。
RPGは錬金次第なところもあるけど、難易度は丁度良いくらい。

戦闘では、錬金術師で結構非力で弱い主人公トトリを冒険仲間2人がサポートしていく感じ。
ただ、トトリには錬金したアイテムを使用できる能力がある。(逆に仲間は錬金術師のロロナを除いてアイテムが使えない)
このバランスが結構絶妙なんだよね・・・。
戦闘システムも普通に面白いし。

●錬金パート
そしてアトリエシステムとしての肝、錬金システム。
もうねー。このシステムがほんっっとに面白かった。RPG含めてここらへんのゲームバランスがかなり神がかってる。
それでいて多種多様で面白い。

かといって別にやり込むほど熱を上げなくても大丈夫なので、ライトユーザーにもやり込み派に対しても柔軟性がある。
ライトで済ますなら、「あ、これ作りたいかも!素材はコレで・・・できた〜!」みたいな面白さがある。私も最初はそうだった。

そしてのめりこんでしまった自分の感想を・・・
自分なりに最強の攻撃アイテムや回復アイテム、装備などを考えて、経路やコスト、品質など、考えることが様々で、ゲームする手を止めて2時間ほど考え込んだりすることがざらにあった。

知れば知るほどそれに応えてくれる、奥の深いゲーム。
特性も非常に沢山あるが、そのほとんどに意味があり、その特性を操り、自分オリジナルのアイテムを作れる。
更に品質(高品質の方が効果が高かったり、値段も変化したり。アイテムの主効果が変化したり)やコストの要素(特性を付けられるポイント。)も加わってきて、変幻自在でオリジナルカスタマイズ要素満載で、自由度の高いアイテム作成が行える。

アイテム、素材それぞれにも個性があり、これがまたバランスもいいし、面白いしでもう大満足。
トトリの代わりに素材を取ってきてくれたり、調合してくれるホムンクルスの「ちむちゃん」システムも素晴らしい。トトリよりもアイテム作成に時間掛かるが、アイテムを完全にコピーするという差別化がまた素晴らしい。
これで日数計算や、個数の計算、将来の予想や予測による依頼の計画を立てるのが、冒険とはまた違ったアプローチから行えて楽しかった。
あとクエストも品質などは関係なく、ランクに応じたもの、というシステムもよかった。あと同様に店でのアイテム登録システムも。
このシステムがあるから、価格ダウン、品質ダウンといった一見マイナス特性なものも有効活用でき、またこちらも色々錬金の目標になって素材や特性に一役買っていた。
本気で特性を付けるのにもコスト制限を意識するから、効果は薄いがコストの低い特性なども死に特性にならなかったし。

あとは設定されてるアイテムレベルや消費MPも本当によく考えられている。これだけ多種多様な要素がありながらなぜここまでゲームバランスを損なわないんだ・・・。(まぁ終盤に最強のアイテム作っちゃったら残りは結構楽なんだけど)
いや〜ホントによく考えられてるゲームだよ!

戦闘で自分の作ったアイテムが活躍してくれると本当に達成感があった。
全部説明すると長くなってしまうので割愛するが、自分がシステム重視ゲーマーだと自負する人ならば確実にオススメ。

これほど中毒性があるゲームはあまり見ない。

このゲームの素材を取りに行ったりするのが作業だと言う人もいるけど、やらされる仕事と、自分で面白そうだと思ってやることでは内容や意味が全然違うと思う。

●総評
クエストなんて全部こなさなくていいんだし、やり込むのも適当にやるのも、自分次第。
難易度も適切。
自由度が高くて、特に錬金システムが非常に面白いゲームでした。私の場合PS3も購入しなくてはならなかったが、それだけの価値はあったと思う。
これから2週目してきます!
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