ようやくPS3を買って、まずやりたかったのがこのDevil May Cry 4でした。
次世代機の圧倒的グラフィックでデビルが遊べるというだけで、買う価値があります。
恐らく、「どのアクションゲームよりも格好いいムービー」と、「スタイリッシュアクションの元祖たるアクション」がデビルの売りですが、今作でもそれは衰えていません。しかもこの値段。これは買うべきですよね。
しかし、以前からのデビルファンとしては言っておきたい、気になる点もありました。
まずは、カメラワーク。高画質になると、(マップの書き込みがリアルになって)あっちこっち行けそうに見えるので、ある程度カメラで誘導してくれないと迷います。
肝心のアクション面でも、操作の複雑さが気になります。ダンテに比べれば使いやすいネロでも、格闘ゲームのようなコマンド入力がありますし、
イクシードも、EXアクトができないと高難度では厳しくなってしまいます。更に、ネロは銃のチャージショットが非常に強力なため、□ボタンを押しっぱなしにしながら△や○、×を押すという、3ではガンスリンガーでしかやらなかったような操作を求められます。
まぁ、それでもネロは、武器を切り替える必要がないため比較的使いやすいです。
しかしダンテ。4のダンテは、正直敷居が高すぎます。
今までもデビルシリーズをプレイしてきた私のようなプレイヤーでも難しいと感じます。オートマチックがあると言いますが、自分でコンボを組み立てられないため、面白さは激減します。
「コンボを組み立てる」というのは、どこまでも出来る事を増やしていく事ではないと思うのですが、今作のダンテは、正しく器用貧乏。
一部のアクションを極めた方でないと、使い辛いです。
スタイル4種×魔具3種×銃器3種って一体…スタイルは更に増えて5種になりますし、武器類のチェンジは一方通行ですし。
リアルタイムスタイルチェンジを取り入れたせいか、トリックスターなんかは、ウォールハイクや連続ダッシュが出来なくなっていたりして、微妙です。5つめのスタイルにしても、後付っぽくて技が味気ないです。(バージルそんなもんじゃないよ、と言いたい。)
魔力ゲージに、ロイヤルガード、パンドラと、溜めるゲージも多すぎです。
魔具にも不満が残ります。性能云々というんじゃなく、エフェクトの色。攻撃の色です。みんな赤かよ、と思いました。
3ではどの武器のエフェクトもカラフルで、さらに言えば個性的でした。それに、今作では魔具は回収するだけですので、何のエピソードもありません。(強いて言えば最初のムービーがありますが…)
技だって、今迄のシリーズと殆ど同じ・もしくはアレンジ。連打系だった攻撃も、皆押しっ放しにしていればいいので、つまらない。
クレイジーコンボは、やはり残すべきだったと思います。
後は、シナリオです。悪くはないのですが、敵キャラがたっていません。特に、魔剣教団。よくいるキャラをそのまま出したって感じ。しかも、そんなにストーリーに絡んでこない。脇役が魅力的じゃないと、主人公たちの独壇場になってしまい、燃えません。(ラスボス弱過ぎだし)
ダンテも、終始余裕満々で、もうちょっと真剣さも演出してほしかった。極端に言えば、3のラストにあったような、本気でグッとくる、心が震えるようなシーンが最後までなかったです。
不満点ばかりあげてしまいましたが、悪いゲームでは全くありません。むしろ、良作と言えるでしょう。3の出来があまりに良かったので、ついつい比較してしまいますが、この4も、失敗作ではさらさらありません。ただ、4の長所を挙げたレビューが多かったので、私は短所を指摘しようと思いました。購入する際の、参考素材になれば幸いです。