アトラスの看板、女神転生シリーズ最新作。
大地ルートをクリアしたので感想を
良かった点
○悪魔の種類が前作の約2倍である点
しかも、合体時や落札時のセリフが悪魔ごとに違います。
こういった作り込みの細かさはファンには嬉しいものです
○終盤の鬼の様な難易度
これはこのシリーズの伝統的なものかも知れませんが、ヌルいゲームだらけのDSで
この難易度のゲームは貴重です。
悪かった点
○会話スキップはあるが一気に飛ばせず一窓分単位でしか飛ばせない点
微妙にフラストレーションが溜まります。
ストーリーが分岐するので、周回プレイする人が多いと思いますが
なぜこの仕様にしたか分かりません。
○終盤の対物理攻撃スキルを持ったボスや雑魚が多い点
ステータスが自分好みに割り振りできるのは良いが、力に多く振ると終盤、
物理攻撃がほとんど通らず魔法にも打たれ弱いので、主人公が使えないキャラになる。
この点は本当にバランスが悪いです。再割り振りができる訳でもなく
一定レベルまで上げるとフリーバトルで経験値が少ししか入らなくなるので
人によっては詰む可能性があります。
しかしながら簡単なゲームが氾濫している中で、特に最終局面、鬼のような強さの
難易度設定をしたアトラスは流石です。
あらゆる対策を考えスキルや悪魔を厳選する楽しさ、それをクリアした時の
達成感はハンパ無いものがあります。
骨のあるゲームがしたいな、という人におススメです。
ぜひ途中、と言うかラスボスで投げずクリアしてみて下さい。