駄作。
「クレイモア」以前に、とにかくゲームとしての出来が悪い。
グラフィックはSFC並みで、システムも古臭い横スクロールアクション。キャラの動作は大雑把で、肝心の「剣戟アクション」としての迫力や爽快感がまるで無い。敵のザコ妖魔は画面の端からヒョコヒョコ切られに歩いて来るという大雑把な出現パターンで、どこに潜んでいるか分からないという原作の緊張感は皆無(何故か野生の狼も襲ってくるw)。
それでいて操作性も悪い。キャラのダッシュやジャンプに画面スクロールが追いつかない上に、若干の慣性が付くので、気付いたら転落死、もしくは敵に突っ込むなんてザラ(画面に比べてキャラが大き過ぎるのも原因)。アクションは基本的に「三段斬り」しかやる事が無く、密着状態だとこっちの攻撃が当たらず敵をすり抜ける事が頻発。しかも振り向きが遅く、ジャンプなどで斬撃の隙をキャンセルする事も出来ない。
さらに全体のマップ構成が単調なので上下左右がどれだけ続いているか分かりにくい。ジャンプ後の軌道修正もしにくい仕様で、ジャンプに失敗すると一発死する場所も多い(原作では崖など簡単に駆け降りていけるほどの運動能力の持ち主なのに)。
しかもコンティニューするとその場からではなく、そのステージの最初に戻される始末。途中の会話デモも飛ばせない。しかも読み込みが長く、マップ切り替えや会話デモでいちいち5〜6秒は待たされる。もう序盤からこんな調子なので最初からやる気↓↓↓。オリジナルのボスが多いが、そのデザインセンスもイマイチ。
妖力解放も(他に空いてるボタンがあるのに)いちいち下画面をペンでタッチする必要がある。覚醒したらゲームオーバー。しかもその画像が「四肢の完全覚醒」状態のクレア。それまだ覚醒してないんだけど(笑)。
そもそも、あの「クレイモア」の重厚な世界観や凄絶なキャラの戦闘アクションをDSの性能で表現できるはずがない。出すならPS3やXBOX360でしっかり3Dアクションとして
BAYONETTA(ベヨネッタ)や
ゴッド・オブ・ウォーくらい作り込んで欲しい。逆に言えば、それぐらい作り込む気合いも技術も無いなら、無理にアクションなんかで出さず、オリジナルストーリーのAVGにでもしてくれた方が数段マシ。