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本書はむしろ「ゲームも文学や映画のように深く分析・評価されてしかるべき」
という趣旨でまとめられたテレビゲームの分析本である。
ユーザへのインタビュー調査や、市販ゲームの学術的な内容分析が主であり、
多くのゲームファンは自分が日頃直感的に感じていることが
(やや難解な言い回しで)文章化されているという印象を持つのではないだろうか。
その点で、ゲームを正当に分析しようとする試みの第一歩は成功していると言える。
ただせっかくゲームを対象としていながら、これまで他のメディアに対して
散々行われてきた手法を転用するに留まり、ゲームならではの特徴
(例えばインタラクティブ性)に関して突っ込んだ議論がされていないのは残念である。
また既に存在する論文をやや強引にまとめたためか、注釈が多く、
全体的に散漫な印象を受ける内容になっている。
しかし本書の趣旨に賛同でき、またそれを実践しようと思っている方にとっては
一読する価値のある本だと言える。今後の発展に大いに期待したい。
願わくは装丁を質素にしてでも
もう少し手に取りやすい価格にして欲しかったところである。
よって、私のこの本についての評価を書いておきますと、
ゲームを題材にして書かれたアカデミズム本が少ないせいで相対的に目立っているだけの、ダメ文系による、なんちゃってゲーム本というところでありましょうか。
文系、ということばをみなさん拡大して使いすぎです。文系にもいい文系と悪い文系があるんです。
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