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蒼魔灯
  

蒼魔灯

テクモ
PlayStation
5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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  • 発売日: 1999/12/9
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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By yumi321
ファン:   
影牢と比べるとトラップが多く増え、ダメージや属性など自分の好きなようにカスタマイズでき、

端の壁にしか設置できなかった壁トラップの設置場所も増えた事により、

トラップコンボの自由性、楽しみが格段に向上しています。

エキスパートモードという決められた条件の中でトラップをヒットさせるという頭も使うやり込み要素もあり、

トラップのカスタマイズ性も生かされていている秀作です。

(初めての方にはトラップ生成やコンボなどが複雑で難しく感じられるかもしれませんが…)

エキスパートモードをすべてクリアした後の報酬…すばらしかったです、楽しみがより一層増えました。

ストーリーは前作の影牢と比べるとダークというよりも、どちらかと言うと悲劇的な感じです。

ストーリー分岐もあるので、どの道を進むかはプレイヤー次第です。

曲も前作と似通っている部分も感じ、ムードもあります(個人的に気に入っている曲は多いです)

主人公も戦う強い意志があり(最初は○○でゲームオーバーの時の台詞には疑問が残りますが)、

こういうストーリーもありかなと感じました。
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6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
最高です。 2003/11/11
By ERYZO
まあ、罠を仕掛けるって言う点は「悪代官」にネタを盗まれたかなってちょっと思う、続編も出して欲しいが、テクモの今の現状(X-BOX参入のためのタイトル制限、今後DOAシリーズはPS2でも出るのだろうか?)とかを考えると、あまり売上的にメジャーでないタイトルは、映画化も確定した「零」シリーズに同製作チームが携わっている事を考えると難しいだろう。 シナリオの出来はそれなりだが、システムは最高に練りこまれている。 罠は3種類(天井、床、壁)に分類され、最大3個ずつを各ミッションに選択できる。 Ark(アーク)を稼ぎ、その資金で新しい罠を開発する。 自分好みのコンボを考え、巧みに罠をリアルタイムに組替え、敵を上手く誘導導して、高次元のテクニックを編み出す。 尽きる事のない「遊戯」がここにある。エキスパート・モードをマスターしても飽きの来ない様な付加要素があったらSLG的にはもっと深遠になった気もする。PS2レベルの画像で、より洗練されたモノを何処かのベンダーが作ってくれないだろうか? トラップと地形効果を計算して遊ぶ究極の「罠ゲー」と言うのもアリじゃない? マップは当然屋内だけでなく屋外も欲しいな。 ともかく、テクモと言う中堅のソフトベンダーに敬服する一品。 BEST版も出たわけだし、ある種の残虐性に嫌悪感さえ無ければ買い!
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
PS2版があまりもアレだったので、こちらが生き残りました。

無限のやり込み度・リングによるシステムの自由度の高さ・
おかずになる断末魔コレクションw・レイナのスライド移動の角度ww。
どれもすばらしい。あ、デルタホース自爆を忘れてたw

トラップ道は地獄道。ミレニアとアリシアはわずかに希望が残ったけど、
レイナはどう転んでも死ぬ。生き残る道などありはしない。
家族、恩人、マルコ、姉、アルベルトも死んだ。もはや失うものは何も無い。
ならば憎き王国を地獄の道連れとしてくれよう。復讐するは我にあり。
屍山血河を築き、国王や王妃を地獄の業火に蹴落としてくれよう。レイナは俺のヨry)
・・と、考えるのはプレーヤー自身です。まあ100%そうなりますが。

無限コンボ・固定トラップハメ・わざと弱いトラップでの連続生殺し。
最初のうちは倒すだけで精一杯だったのが、いつの間にか手段が目的に。
楽になんか逝かせない。少なくとも一人あたり10コンボ以上はw

でもゼロリング全コンプいまだ達成せず。まあ死ぬまでには・・

トラップを使うたび命を削る・・あれ?最近どっかで似たようなのが・・
マルコ「ボクと契約してトラップ少女にry)
憎き王国を円環の理(コンボw)に堕としてやろう。
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