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フィールドである館の内部はすべて3Dで表現されており、プレイヤーは主人公レイナを操って館内をリアルタイムに移動し、天井・壁・床の3系統のトラップを仕掛け、起動させて侵入者を撃退していく。トラップの組み合わせバリエーションは約2000種類にも及び、複数のトラップを連続して当てることで敵に連続してダメージを与えることができる。また、トラップコンボの作成もパズル的な要素が強く、楽しめる。敵をおとしいれる快感と殺りくの後ろめたい喜びという、ちょっとアブない快感を味わえる個性的な作品だ。(片井美樹雄)
「影牢」に比べ、操作性が格段と良くなり、罠もパワーアップしているのだが
前作の方が作りは丁寧だった気がする。途中でストーリーが分岐するが
選択によってはさっぱり話が見えて来なかったりする。
エンディングは数種類。…でも余り納得がいかない。
罠システム自体は面白いと思うから、メーカーさんには続けて欲しい。
ゲーム進行は、ミッション制&ストーリー仕立てになっている。
敵に罠でダメージを与えると、ポイントが追加されこれが罠を作るお金となる。その際、トラップコンボ(罠を連続で当てる)で上手にトラップを使うと、得られるポイントも多くなる。
トラップは、岩系や爆発系といったベースに属性(火や雷)を併せて作る、前作とは異なる製作方法。他にも作り方は沢山あるが、実際プレイしてみて欲しい。
操作性も前作に比べ向上した。特に、前作にあったトラップ使用時の硬直がなくなり、走りながらのトラップ使用が可能になったのは嬉しい。
ゲームシステムは良いのだが、ストーリーの内容は前作よりも薄くなったように思える。マルチエンディング方式の各変化もあまり変わらない。
ストレス発散やトラップを極めるのも良いだろう。長く楽しめるソフトである。
ただし、人を殺すという行為に抵抗がある方はお勧めしない。だが、このソフトは少しギャグ要素が含まれているので、グロテスクではない。
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