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モンスターファーム4

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 2.7 35件のカスタマーレビュー

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製品情報


製品概要・仕様

  • 手持ちのCDやDVDなどを読み込んでモンスターを誕生させ育てていく育成シミュレーション
  • 呼び出せるモンスターは300種類以上
  • バトルではタッグバトルや3体合体技カなど戦略の選択肢が増えている
  • レアモンスターとして、本作のタイアップソングを歌う市井紗耶香をイメージした「イチッコロ」が登場

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0000A1WKU
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2003/8/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7 35件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 18,647位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   CDやDVDなどのディスクメディアのデータを読み込んで、独特なモンスターを誕生させ育て上げるという異色の育成シミュレーションゲーム、「モンスターファーム」シリーズの4作目が大幅にシステムを変更して、さらにおもしろくなった。

   今作では呼び出せるモンスターが300種類を超えるほか、グラフィックの強化などあらゆる面でパワーアップしている。特に注目すべきは、これまで1体しか育てられなかったモンスターが、同時に最高5体まで育成できるようになったことだ。これにより、ファームでモンスターを育てる際にモンスター同士の相性によって成長の仕方が変わったり、バトルではタッグバトルや3体合体技カなど戦略の選択肢が増えたりと、ゲームシステムの奥深さが増している。

   また、シリーズで初めてプレイヤーが自分の分身である主人公となってファームを走り回れるようになった。ほめたり、えさをあげたり、叱ったり、モンスターたちとじかに触れ合って実際に一緒に生活する楽しさを体験できる。ファーム以外でも、火山や古代遺跡、ダンジョンなど、世界の謎を解き明かすためにパーティーを組んで冒険へ出かけ、それぞれの特殊能力を生かしながら困難に立ち向かっていく楽しさが味わえるようになっている点もポイントだ。

   レアモンスターとして、本作のタイアップソングを歌う市井紗耶香をイメージした「イチッコロ」や、「サルゲッチュ」シリーズのピポサルらも友情出演する。お気に入りの音楽や映画、ゲームソフトなどから飛び出すモンスターたちと一緒に成長し、冒険に出かけてみよう。(江口謙信)



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

私は1〜5までプレイしてきた根っからのMFファンで、特に2には思い入れがあります。
3(PS2初代)はモンスターがトゥーンシェーディング化され、見る影もなくなってしまいました。
確かにハートの器で育成が非常にし易かったのですが、色々とシステムが削られてガッカリしていました。
そんな中で以前4をプレイしたのですが、これは原点回帰した作品だと思います。

■育成
同時に複数のモンスターが育成できるようになりました。
スケジュールを決める→トレーニング中の餌やりや褒める叱る→大会出場や街に出かける
と、1週間を3段階に分けて展開していきます。
これを面倒だと思うかは、プレイヤーの性格の几帳面さが評価を分けると思います。

冒険は2の修行と探索が一緒になったもので、のらモンを倒す事で経験値を得て技や特徴を覚えます。
別に2でも何回も修行させないと技を覚えなかったし、探索面でも頻繁に黄金の桃を採りに行ってたのであまり気になりません。
寿命を気にせず気軽に行ける代わりに、修行と探索のぶん少し面倒になった程度ですかね。

本編のボスが弱いのは冒険のシステム上、死亡・中断で大幅に寿命が減る為、仕方ないのでは。
ダンジョンは階層式のランダムエ
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ダンジョンを進む程かなり時間が消耗して目が疲れる
主人公(ファン)のエピソードには着いていけない
前回みたいに主人公は居ないほうがいいと思う。
1~2みたいにモンスター自由行動を見てるほうが楽しかった
4だとモンスターのトレーニングばかり見てるのもなんだかなぁ・・
モンスターを見ててもイマイチ・・
4のゴーレムは魂が抜けた岩人形だ
1~2のダンディなゴーレムが良かった
4のピクシーはリ●ちゃん人形みたいで見苦しい
それぞれ独自のスタイルが無くなってる
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星3評価の通り、ゲームとしての面白さは並み以下で、MF1・2と比べると酷い出来です。
しかし自分がこのゲームをあまり嫌いになりきれないところもあるのは、
何だかんだで頑張って作られたんだろうなと思えるゲームである為です。
ただその頑張りが斜め上方向に進んでしまったのが残念でした。

複数同時育成は絶対的に悪いというわけでもないのですが、一つ事に集中しきれず、
育成や大会のスケジュールが複雑化する上に手間も増えて時間がかかります。
3体バトル導入なども含め、かなり意欲的に作り込まれたシステムなのですが、
1匹ずつ育てる過去作品の手軽さと秤にかけると…。

RPG風になった探検は、時間が掛かり過ぎる上に育成における重要度が高すぎる点が
特に評価を下げてしまっています。個人的には、自分の後ろをついてきてくれる
モンスターと一緒に広いフィールドを冒険したり、ライガーの背中に乗って走ったり
ドラゴンの背中に乗って飛んだりするのは、モンスターに愛着が湧くので
お気に入りのシステムでもあるのですが、デメリットが多すぎました。
諸々のバランスを調整してくれればきっと良いシステムになり得ただけに惜しいです。

新モンスターもパッとし
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子ども向けのモンスターは撤去して欲しいです。嫌いです。前作強すぎるし寿命もゴーレム並のザン系は寿命も削られて育てにくくなっている。カウンターシステムの存在で回避重視のピクシーはバトルに出しにくくなってしまった。今回は回避率0%まで表示するようになったせいか命中が1%でもドンドン当たるときがあります。もうこれだけでもクソなのに、解凍できな。い誕生日にながれる歌もない。円盤石の中からモンスターを呼び出すシーンが長くそしてそのシーンをとばすこともできないので眠たい。ストーリーは全然いらなかった。イタズラにモンスターの寿命を削るだけの存在。コロペンドラは前作の顔の方が良かった。トレーニングはスケジュールを立てなければいけないし、いっぱいモンスターを一度に育てないと強くなれないこととガジェット置くのにも限界があるので本当に悪い意味でめんどくさかった。
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