オリジナルは純粋なアクションゲームでしたが、これはARPGの要素があります。
ディスカーマアクションはそれなりに再現できていますが、内容はまったく別物です。
インドラも、オリジナルはパワーアップアイテムでしたが、本作ではゲームを進める必須アイテムをくれる仙人になっています。
ただ、面白くないわけではなく、これはこれでよく出来た面白いゲームです。
オリジナルと似てはいても、操作しづらく出来の悪い「アルゴスの十字剣」よりはるかに良いゲームであることは間違いありません。
パスワードやバックアップセーブはないものの、フリーコンティニューなので、長くやれば先に進むことは可能です。
経験値稼ぎがつらい部分もありますが、楽に稼げるポイントがいくつかあるので、そこさえ覚えて先に稼いでおけばあとは楽になります。
それでもアイテム集めなどでアクションの腕が要求されるところがあります。
いくらライフ制でフリーコンティニューであっても、穴に落ちれば一発アウトなのですから。
個性的な敵キャラも登場します。個人的には「ディメロ・ブルーザー」(恐竜戦車)が好きですね。
完全移植が無理なら、中途半端に似せるよりは思い切り変えようと判断したテクモの開発陣は良い選択をしました。
セーブをつけなかったのも、全体的に簡単なので「買って数日でクリア」の危険性をなくしたものだと思います。
ゲームの本質をよく理解していたテクモらしいゲームだといえそうです。