最近ではテーブルトーク版の新バージョンとして2.0というのが出ているらしいけれど、これはもう10数年前に出ていた旧バージョンのシステムでゲームデザインされているもの。
レベルが10まで延ばせるようになったこととシナリオ以外はほとんど前作と変わりない。そのゲームの中でまず一つ残念に思えたのは、(細かいことだが)前作に引き続いてセージ技能がほとんど無駄な技能と化していること。この技能で怪物の知識判定など出来たなら、より便利だしより面白みも増したと思うのだが。それともう一つ残念なのは、主人公達が簡単に強くなるので戦いがほとんど楽勝で進んでしまうこと。経験値も金もたまりまくるので魔晶石もたくさん買えるし、戦いがまるでカストゥール王国の魔術師の如くに魔法を駆使したバブリーなものになりやすい。もう少しシナリオクリアでもらえる経験値を減らしてシナリオの数そのものを増やせば、より厚みのあるゲームになったんじゃないかと思う。
などと、今更15年以上前のゲームにとやかく文句を言っても詮無いかもしれないが、出来れば同じタイプのRPGを再開発してもらいたいので、ここに一応書いておく。