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グレイホークの世界(フラネス)を舞台としています。
この世界観については、「グレイホーク ワールドガイド(邦題)」で詳しく描かれています。
確かに、シナリオとしては非常に長いので、息の長いキャンペーンをしたい場合にはもってこいでしょう。
D&Dの初心者の人には、まず1レベルから4レベルまでを自分たちで経験してから遊ぶと楽しいと思います。
このシナリオが日本語化したことで、いちいち英語の原書を読みこなす必要がなくなって、より多くの人が楽しめるのではと思います。
付属するフルカラーの地図や豊富なデータもその一部であるが、まず挙げられるのは、緻密な設定である。冒険の拠点となるホムレットの街に関しては、地図、概略と歴史、個別の場所に関しての記述、NPC、そして事件をどのように受け止め、どうかかわっているかが記述されている。これらは生きている世界を描くために有用な設定である。敵の組織に関しても同様に、それまでの歴史、様々な構成員の思惑、対立、食い違う意図などが設定され、抽象的で一枚板の”敵”ではなく、それぞれが異なる思惑を持つ集団、あるいは組織を表現している。
次に、それらの設定を活かすための具体的な事件、遭遇などの豊富で具体的なギミックが挙げられる。200ページ以上に渡る本書には、ダンジョンマスターズガイドが示すところの「動的なダンジョン」すなわち、PCの行動によって相手の対応が変化するという生きているダンジョンやシナリオのための仕掛けや遭遇が詰まっている。多岐にわたる遭遇の状況や仕掛け、相手の戦術や置かれた状況の変化は、この上もなく魅力的な冒険を生み出してくれるだろう。
本書は、一つの長くエキサイティングなキャンペーンとして楽しめるだけでなく、自分達でシナリオやキャンペーンを考える際の最上の参考書である。是非本書を活用してD&Dの魅力の真髄を体験して欲しい。
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