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ダブルクロス The 3rd Edition  ルールブック1 (富士見ドラゴン・ブック)
 
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ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 (富士見ドラゴン・ブック) [文庫]

F.E.A.R. , 矢野 俊策 , しの とうこ
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 882 通常配送無料 詳細
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
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商品の説明

内容紹介

人気TRPG『ダブルクロス』が文庫になった! ルール、ワールドを整理。判定などを含む基本ルールや選びやすい特殊能力を掲載。さらに新ルールも搭載! より面白くなった『ダブルクロス』を楽しめる一冊!

内容(「BOOK」データベースより)

昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。だが、世界はすでに変貌していた―。未知のウイルス、レネゲイドに侵され、超人(オーヴァード)となったものたちの絆と裏切りの物語を紡ぐのは君だ!現代アクションRPGの最高峰が、文庫になってついに登場!さらに洗練され、遊びやすくなった基本ルールをはじめ、プレイガイド、シナリオも完備。

登録情報

  • 文庫: 382ページ
  • 出版社: 富士見書房 (2009/7/18)
  • ISBN-10: 4829145587
  • ISBN-13: 978-4829145586
  • 発売日: 2009/7/18
  • 商品の寸法: 14.8 x 10.6 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
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最も参考になったカスタマーレビュー
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 玉藻
形式:文庫
文庫版のDX3は、以前のものよりバランスがとられているように感じました。
以前より、シンドローム間の差を減らしつつも特徴を出そうとしているのがよく
判ります。

前作では、不慣れな初心者が取らないことの多かった(そして活躍できなかった)
必須であるところのクリティカル値操作エフェクトをキャラメイクの時点で必ず
取得させるなど問題がおきにくいようにしたり、取得するだけ無駄なスキルでし
かなかった回復スキルをHPを底上げすることで意味のあるものにしたりと問題
点をきっちりと潰してきているように思います。

前作の派手なバランスを望んでいる人はある程度地味になったDX3に失望した
かもしれませんが、「誰もが遊べる」という意味で作品としてのレベルは確実に
上がっているのではないでしょうか。
このレビューは参考になりましたか?
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:文庫
現代異能力バトルを題材にしたTRPGの第三版。
二版から変更されたルールはコアなファンにも概ね好意的に受け入れられたようで、版上げは無事成功したようです。文庫化でユーザーも増えましたしね。

この本は基本ルールブック1で、他にもルールブック2や上級ルールブック等があり、これらもそろえた方がよりゲームをより楽しむ事ができるのは言うまでもありません。

ちなみに、第二版からのデータ的変更点が多いので、第二版のサプリメントをそのまま第三版に流用することはできないし、この本を使っても第二版ルールのリプレイを読み解く助けにはなりません。
このレビューは参考になりましたか?
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
DX3rdその1 2009/9/27
By hgordo VINE™ メンバー
形式:文庫
FEAR社のレネゲイドアクションRPGの3rdエディション。

今より少しだけ未来。
ある知られざるウイルスの蔓延により特殊な力を身につけたPCが自分の日常を守る為、同じくウイルスにより心を失った怪物と戦ったりしています。
そして時代は変わり、未知の生命体や過去から還ってきた人物達が世界に新たな混乱を起こします。

PCはウイルスの感染により発症した、肉体を変化させたり重力を操ったりするといった超能力的力を持ちます。
力はPCのたすけとなりますが、それを使えば使うほどPC自身が怪物へと近づいていきます。
また「ロイス」と呼ばれる自分にとって特別な意味を持つ人物を表現するデータがあり、PCを現実に繋ぎ止めているものを表現しています。
このロイスを捨てることによりPCは一時的に強力な力を発揮することもできますが、そうすると自らが怪物になる危険性も高まります。
判定は10面ダイスを使用。能力値の数だけダイスを振り一番高かった目が達成値、という方式です。(高ければ高いほどよい)

2ndとの主な違いとして3種類のシンドロームを選べるトライブリードが登場しました。
ピュアブリードが強化されたこともあいまって、ナニブリードにするかの選択が重要になったでしょう。
受けは判定が不要に。
侵蝕率を引き下げる際ダイスを追加しても得られなくなる経験値が少量に。
ちゃんと毎回経験値を得られます。
(PLの得られる経験値が減るとGMも減る、
という事でシナリオバランスの適正化を促そうとしたのかもしれませんが、結構ごらんの有様だったりしましたので。
ついでに、参加者が「出来るだけ多くの経験点を得ること」が勝利、とかかれたりも)

文庫になって手に入れやすくなったこのダブルクロスはやはり、現代を舞台に超能力的力を用いた派手なアクションをしたい方には優先的に購入を検討する作品でいるでしょう。
データ量はさすがに減った気はしますが、似たようなエフェクトをまとめたりしてるので、
見かけよりはあるかも?
1st→2ndのとき以上に背景世界も変わってきているので、気分一新、ネタも一新という感じでしょうか。
それと、オーバードーズが判りやすくなりました。
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