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戦国 Spirits 猛将伝
 
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戦国 Spirits 猛将伝

タスケ
Nintendo DS
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  • ASIN: B00307TD26
  • 発売日: 2010/3/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 18,833位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

DSオリジナルの本格戦国SLGが3本同時発売! 各タイトルとも、武将の人生を史実どおりに追体験していくストーリーモード、東北や近畿など限られた地域を統一するミニシナリオ、そして天下統一を目指すキャンペーンシナリオの3本柱となっている。『主君伝』には織田信長、武田信玄、上杉謙信、『軍師伝』には山本勘助、直江兼続、石田三成、『猛将伝』には前田利家、本多忠勝、島津義弘のストーリーを収録。また、『猛将伝』では、猛将達の激戦を体験できるよう、リアルタイムシステム"局地戦"モードを搭載。刻々と変わる戦況を見極めながらタッチペンで味方を鼓舞し、自軍を勝利に導こう。

http://dol.dengeki.com/

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最も参考になったカスタマーレビュー
9 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
感想 2010/3/30
By 沙霧
ファン:   
主君伝でもレビューさせて頂きました。
ゲームのシステムや進行方法は主君伝と同じです。

猛将伝は、合戦(野戦)において、局地戦というミニゲームが追加要素として
入っています。

(局地戦の概要)
・プレイヤー大名が、先陣又は後詰等で前線に出たときに発生します。

・60秒の間で、光ったボタン(兜マーク)を連打しタイミングの良い
ところ(討つという文字が出たら)で止めて、相手の士気を減らしてゆ
き、60秒が経過したところで、相手よりも士気が高い状態であれば局
地戦での勝利となります。60秒が経過する前に士気が0になり終了す
ることもあります。

・局地戦に勝利することにより、合戦(野戦)で敵軍の士気が減らせます。
局地戦に勝てば、合戦(野戦)に勝利ということではありません。

・局地戦は強制的に発生する訳ではなく、基本的にプレイヤーが局地戦を発生
させるか、発生させないかを選択できます。よって、局地戦が面倒ということ
であれば、局地戦を回避することが可能です。

(その他特徴)
・主君伝のレビューでは多数のバグがあると記載しましたが、猛将伝においては、
主君伝のレビューに記載したような、バグの発生は確認できませんでした。
(クリアーするまで遊びました。しかし、私では出なかったバグもあるのかな・・・)

・キャンペーンシナリオ数は主君伝より少ないです。シャッフル機能(大名や配下武将
をコンピュータがランダムに配置する)もありません。

(全体的な感想)
・猛将伝は、主君伝のキャンペーンシナリオ数・シャッフル機能を削り、局地戦という
ミニゲームを追加したゲームです。そのほか、ミニシナリオやストーリーモードが主
君伝とは異なります。ただ、ゲームシステムは同一であるため、大きな違いはないと
感じました。

局地戦を強制しないところは、良いと思います。

主君伝に比べてバグがない又は少ないと予想されますので、バグが気になる方は猛将
伝の方が良いのかもしれません。

もう少し、主君伝との差別化が欲しかったと感じましたので、1点減点で☆4つです。

 

 

 
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