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前作にない新たな要素として、勲章システムが追加され、戦闘で特殊な行動や際立つ戦果を上げるとその勲章を手に入れることができ、それによってクラスチェンジできる職業が増えたり、能力が上がったりするようになっている。また、メインとなるモードのほかに、レアなアイテムを手に入れられる「クエストモード」や、専用通信ケーブルをつないでのふたり同時対戦、アイテムやユニットの交換など、ゲームボーイアドバンスならではの遊びも用意されている。(池村慎一)
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タクティクスオウガファンなら遊んでみるのもよいだろう。ただし期待してはいけない。
逆にオウガシリーズはこれが初めてという人には良質のシュミレーションRPGとして本作はおすすめできる。外伝で及第点を与えたなら是非タクティクスオウガ(SFC,PS,SS)も遊んでみてほしい。
良くも悪くもタクティクスオウガを受け継ぎ、そしてそれを超えようとしていない忠実なつくり。
拡張といえば勲章システムが追加された程度。
戦闘の難易度も下がりただのシュミレーションバトルになってしまった。タクティクスオウガのような一手ですべてが変わる詰め将棋バトルの緊張感と充実感を期待してはいけない。
肝心のストーリーとストーリーテリングは平均よりは高い。が松野泰己ディレクション経験者には全く物足りない。
ただ松野泰己なき後のクエストスタッフの力作でもある。
世界観を壊さず長所を受け継ぎGBAでそれを再現している努力には賛辞を送りたい。グラフィックも操作性もGBAでありながらタクティクスオウガに見劣りはしない。
話はかわるがこの外伝の後、オウガバトルの版権がクエストからスクウェアに移った。
オウガバトルシリーズは松野泰己氏がクエスト入社前からあたためてきた構想でこれであるべきものがあるべき場所に返ったこととなる。
ゲーム作りはビジネスだ。この狭間の時期に残されたクエストスタッフがどのような気持ちでこの外伝の制作に取り組んだか。
確かにタクティクスオウガの模写、それも魂の抜けた模写に過ぎない。しかし松野泰己の遺産からフレームを受け継ぎオウガシリーズに忠実なるが故に松野泰己が手がけていないにもかかわらず「失敗作」や「異端」ではなくオウガシリーズとして数えるに足る作品に仕上がっている。
今回導入された、勲章システムにはハマりました。各ユニットが勲章を得るためには、あえて窮地においこまないと手に入らない勲章などもあり、やり応えがありました。私は燃えましたっっ。
ストーリー運びも難しすぎず、簡単すぎずで丁度よかったと思います。
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