※≪ご注意ください。≫クラブニンテンドーポイントについて
クラブニンテンドーポイントを取得するためのシリアルナンバーの有効期限は、基本
「商品の発売日より2年を経過した月の末日まで」となっております。
例外として、発売日から2年を超えてもシリアルナンバーを登録できる商品がありま
す。
1)ゲーム機本体、周辺機器のシリアルナンバーには有効期限の設定がありません。
2)「発売2年目の1年間に5万本以上のご購入があったソフト」については、登録の有
効期限を1年間延長します。(発売3年目以降も同様です。)
詳しくは、任天堂ホームページ http://club.nintendo.jp/html/n5_guide03.html でご確
認ください。
キャンペーンおよび追加情報
《ご注意ください》 タイトルに記載のない限り、商品に封入されていない「外付け予約特典」はお付けしておりません。なお、出版社やメーカーの意向により、特典内容が変更となる場合がありますので予めご了承願います。
《ご注意ください》 「メーカー特典」の有無については、出品者にお問い合わせください。 商品の「Amazon.co.jpオリジナル特典」はAmazon.co.jp以外の出品では付属しません。
人気商品は、お一人様1個のご注文に限らせていただいております。
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商品の説明
Amazonより
超人気シリーズ『NARUTO-ナルト-疾風伝激闘忍者大戦!』の、Wii版第3弾ソフト。本作では、お馴染みの忍者バトルが楽しめる「格闘モード」と、爽快アクションが魅力の「疾風乱戦モード」の、まったく違う2つのモードを1本に収録。今度のバトルは二人一組で戦える「ツーマンセルバトル」が可能! "ナルト"や"サスケ"など、総勢35名のプレイアブルキャラクターの中から、ベストコンビを見つけ出そう。「疾風乱戦モード」は、広大な3Dのマップを舞台に展開する、1人対多人数の一騎当千型のアクションモード。1対1の戦いとは一味違う、ド派手な戦いを楽しむことができる。
http://dol.dengeki.com/
商品紹介
●今度の「激忍!」はひと味違います!
激忍史上初、まったく違う2つのモードを1本に収録。
●爽快アクション!多数の敵をなぎ倒し進む【疾風乱戦モード】
広大な3DフィールドMAPを駆け抜け、立ちふさがる敵をなぎ倒せ!1人対多人数の一騎当千型のアクションモード。疾走感があふれる忍者アクションが楽しめます。
●新システムが追加された人気の極上忍者バトル【格闘モード】
初心者から上級者まで誰もが、アニメ通りのカッコイイバトルを体験できるモードです。
●プレイアブルキャラ総勢35人!
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最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:
5つ星のうち 3.0
僕は「激忍2、3、4、EX」と購入してきました。EX2はまだ買っていません。
それで今回のEX3の最大の魅力は「アクションモード」+「格闘モード」という2大システムがあるところです。
≪良いところ≫
1、「アクションモード」を入れたことにより遊びの幅が広がった。
2、「格闘ゲーム」で35名のキャラ数はかなり多い!
3、「ストーリーモード(実質これはアクションモード)」が2Dの一枚絵でなく、3Dキャラ(対戦時のキャラ)による演出でかなりリアリティがあった!
4、「印入力」「ステージの仕掛け」は斬新で面白い!
5、キャラ同士の対戦前の「掛け合いの言葉」が多く、面白いものもある(特にサイとナルト)!
6、キャラクターショップで「各モード」で稼いだ「ポイント」で買い物できるところがやる気を起こす!
7、最初のオープニングムービーが3Dキャラ(対戦時のキャラ)を使用していてかなりかっこよかった。
≪悪いところ≫
1、ツーマンセルモードだが、奥儀の演出、効果についてパッとしなかった。どのキャラも「合体奥義の演出が同じ」で単に「ダメージが多くなる」だけでは、”組み合わせの個性”が全く反映されていない。そもそもなんのための「ツーマンセルモード」かわからない。
→「激忍4くらいの個性的な合体奥義演出」が欲しいなと思った。さらに奥儀発動後の効果もあるといいなと思う。例えば、
・サスケ+大蛇丸なら合体奥義終了後の効果として、サスケの武器が「自分の草なぎの剣」と「大蛇丸の草なぎの剣」のW装備に一定時間なるとか。
・サクラ+ツナデなら合体奥儀終了後の効果として、サクラ(またはツナデ)の「体力&チャクラ」が一定量回復し続けるとか。
・ナルト+カカシなら合体奥義終了後の効果として、ナルトの←Aによる影分身発動数が1人→3人に一定時間なるとか。
・一般操作では何もボタンを押さないと「自動ガード」がされるわけだが、ネジ+ヒナタなら合体奥義終了後の効果として、それが、「自動回天」に一定時間なるとか。
このような効果があることによって”組み合わせの個性”が出てくると思う。
2、アクションモード(ストーリーモード)のステージが「森→幻術→ボスと対戦」の繰り返しが5キャラ、合計5回も続いて・・正直、単調でした。
・地面を走るだけでなく、もう少し爽快なステージにしてほしい(高い崖を飛び越えるとか、急坂を急降下するとか、水上をすべるとか)
・出てくる敵も忍者だけではさすがに飽きてしまった。こうもり、野生動物、空忍なんかが欲しかった。
・ボス戦になると「格闘モード」に移行するが、ボスも「アクションモード」で戦いたい!
3、ネットワーク対戦が可能になるとさらに激忍の面白さが広がると思う。
4、ツーマンセルモードも「スコアアタック」「タイムアタック」「サバイバル」ができるようにしてほしい。
以上です。今回の激忍は「アクション」要素に力を入れたように見受けられました。アクションモードはそれなりに面白いです。しかし、そのせいか「格闘モード」に関してはあんまりでしたね。新キャラがパッとしない気もします。どうせなら初代火影、二代目火影あたりを増やしてほしかったです。
しかしです。今回の激忍は「アクションモード」が増えた分、シリーズを買い続けている人も買っても損はしないのではないでしょうか。
次回作にも期待しています。
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:
5つ星のうち 2.0
正直あまりおもしろくないです。数日で飽きました。
初NARUTOですが、今時このクオリティの低さはどうなんでしょう。
ストーリーモードは1種類で、攻撃が当たり辛い、得点貯める為だけに
淡々とやってました。
セリフが終わるまで動けないって…;
フリーモードのステージも少ないけど、こっちの攻撃はなかなか多彩でした。
印入力が上手く出来ると嬉しいです。
25 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:
5つ星のうち 2.0
キャラが増えたのは良いけど
要らないストリーモードで
会話を飛ばせないのが残念
いまどき珍しいとおもいます。
グラフィックも昔のままで変わらないし
いいとこがあまりないですね
この値段では正直買いではないと思います。
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