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ソード・ワールド2.0リプレイ  マージナル・ライダー(1) (富士見ドラゴン・ブック)
 
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ソード・ワールド2.0リプレイ マージナル・ライダー(1) (富士見ドラゴン・ブック) [文庫]

グループSNE , 田中 公侍 ,
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容紹介

システムデザイナー・田中公侍が送る「ライダー」や「アルケミスト」など、新技能を盛り込んだ新シリーズ。勇敢すぎる新人プレイヤーが大暴れで予想外の展開に!? 竜騎士を目指す「冒険者未満」の少年の旅が、今始まる!!

内容(「BOOK」データベースより)

竜騎士が空を駆ける国・デュボール。その辺境で暮らす遊牧民の素朴な少年・ラファルは、幼馴染で竜に育てられた天然少女・メル、無口な錬金術師の少女・ナハトと一緒に、馬泥棒退治に出かけることに。そこで初めて、部族の外の世界に触れるのだった。やがて冒険者たちとの出逢いが、彼らを大きな流れへと導いてゆき…!?ゲームデザイナー・田中公侍が「ライダー」や「アルケミスト」など新要素満載で送る、「冒険者未満」の少年たちの成長譚。草原の大地でソード・ワールド2.0の新天地が今、拓かれる。

登録情報

  • 文庫: 280ページ
  • 出版社: 富士見書房 (2009/9/19)
  • ISBN-10: 4829145641
  • ISBN-13: 978-4829145647
  • 発売日: 2009/9/19
  • 商品の寸法: 14.8 x 10.6 x 0.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 328,664位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
8 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By たな
形式:文庫|Amazonが確認した購入
リプレイを読むのは好きだけど、ゲームはしない類の人間です。
今まで読んだことのあるリプレイ本では、1冊を通して同じGMが同じ舞台を用意している場合は、登場するプレイヤーキャラは最初から最後まで同じ顔ぶれでした(例外はへっぽこシリーズ最終巻)。
だから本書のあとがきを先に読んでしまって企画意図を知った時は驚きでした。へえ〜普通にゲームする人達ってふだんこんなことしてるのか・・・と。そんな世界なんだ〜面白そう、それのリポート読めるんだ!とわくわくして読みました。
でも1巻だけだと出てくるキャラ数も限られる。10名以上のキャラが用意されてると書かれていたけど、本書で顔出ししたのはレギュラー3名+準レギュラー2名。期待していた「個性的なキャラが入れ代わり立ち代わり現れるめまぐるしいような臨場感」には全然物足りなかった!…冷静に考えれば勘違いな期待だったような。実際にゲームしてる人達だって、めまぐるしいほどメンツが入れ代わってキャンペーンゲームをすることは、あまりないでしょうし。
この企画が生きてくるのは巻を重ねてこそのような気がします。次巻以降に期待持ち越し。どんなプレイヤーキャラがどんな現れ方をしてくれるんだろう?
このシリーズの企画の良さが際立ってくるか企画倒れになるかは、第2巻にかかっているかも。
このレビューは参考になりましたか?
16 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:文庫
 これを書いたシステムデザイナーの田中氏といい、メインデザイナーの北沢氏といい「ソードワールドの名前なら第3巻までは出せるから」という甘えた計算をしているように見えます。
 素晴らしい企画を立てギミックを練っているのは伝わってきますが、出し惜しみしています。第3巻までかけて小出しに見せてそれまでに読者を引きつけられれば十分だろう、と考えているようにしか見えないのです。
 もっと1巻1巻の仕事にすべてをぶつけてください。打ち切りの危機と裏腹で毎週見せ場を用意しなければならない連載作家の面白さがありません。
 女の子が可愛いので☆ひとつサービスです。
このレビューは参考になりましたか?
18 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:文庫
リプレイ自体はそんなに悪くないし、GMの意図とかもそこかしこに伝わってきます。
ただ、残念なのは発売日。秋田GMの『新米女神の勇者たち6』と同時販売なので、どうしてもGMの技量を比べてしまうのがネックですね。
別に田中GMの技量が低いとは言いません。むしろ、GMの思惑とかを見ながら読み進めていくと、技量自体は上級に位置すること間違いなしです。プレイヤーもそれなりに楽しんでいるし、何しろ新しい技能の「アルケミスト(錬金術師)」がいい感じ。
プレイヤーの数も、回毎に新しく入ってくるというのはTRPGでは「有」だと思います。これによってNPCの出す量も少なく済むし、そのキャラに合わせてGMが演技をせずに、プレイ(シナリオ)の方に重点を置けるというのがいい。それに、実際にゲームをしていて、常にPCの強さに合わせて敵が出るという、本来ならあり得ないと思えてくる所も、少しだけ強いPCがいるとかで解消される(多少のアクシデントとかで強い敵に遭遇ということもあり得る)。さらに付け加えるのであれば、プレイヤーがGMに踊らされている感じがしないのが伝わってきます(NPCだとその辺がおざなりになりやすい←どうしてもGMの思惑がこっちなんじゃないかなぁ、とか邪推しちゃうんですよね、NPCがいると)。
だから、試みとかを考えると、このリプレイ自体は悪くないです。むしろ、もう一ヵ月後だったらこんなに(自分的に)評価が低い事はないでしょう。ただ先述の通り、秋田GMのリプレイ(しかも同じS.W.2.0)と同時発売というのが時期的に悪すぎます。そういう訳で悲しいかな★3個です。
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