ざっと目を通しただけではありますが。
(11/09/12 マギテックについて少し追記・修正しました)
■総評
特にGMをされる方は持っていて損をすることはないと思います。
高価ですけども・・・。
魔法が全て網羅されている、追加も含め神が網羅されている、などもありがたいですが、
なによりルールの微調整・補完が数多くされているのが素晴らしいです!
もちろん、すべてのルールが補完されたわけではありませんが、
いくつもの疑問(議論の種)が解決されています。
これだけでもそれなりに買う価値はあるでしょう。
ただし、本書でまとめられた追加要素については悩ましいでしょう。
確かに、非常に魅力的に映ります。
この魔法すげーな、使ってみたい!、というのがいくつもあってわくわくします。
一方で、バランスを壊す、GM・PL双方に苦労を強いる、
といった側面・・・いや可能性があります。
内容をよく把握した上で、どの部分を導入するのかを決めていくべきかと思います。
■値段
高いです・・・しようがないのは判っているんですが・・・。
■追加要素について
適用するかどうか、が悩ましいところです。
なぜなら、バランスという意味では、あまり取れていると感じられないからです。
神聖魔法だけは万人におすすめできますが、それ以外には微妙な点があります。
・深智魔法
導入はありでしょう。
ただし、これを導入すると、ソーサラー・コンジャラーばかりになりかねませんが。
単体では強化も変化もないのは残念です。
・神聖魔法
神様と特殊呪文の追加だけです。
これは選択肢とロールプレイの幅を増やす意味でも、導入は問題ないかと思います。
共通呪文に追加も変化もないのは少し寂しいですね。
・精霊魔法
「仲のいい精霊」がはっきりすると思えば、よりイメージしやすくなるし、
ロールプレイの幅も広がって面白いでしょう。
しかし、成長に悩むことになります。
魔法技能をどれにするのか悩むのと同じ感じといいますか。
キャラクターシートの管理的な問題もありますし、
特に初心者の方には厳しいのではないかと。
・マギテック
最悪・・・と言っていいかもしれません。
そうでなくとも強いマギテックが更に凶悪になります。
バランス的にもはや戦闘技能として傑出する格好かと。
オプションという考え方は面白いのですが、
バランスブレイカーになりかねないのではと(読んだ範囲では)危惧しています。
唯一の救いはリピアクが弱体化したことでしょうか?
複数回攻撃にもこれで制約ができそうですし。
■追加要素を導入するなら
初心者:神聖魔法のみ
中級者:神聖魔法、精霊魔法、深智魔法
上級者:全部
といった感じではないでしょうか。
自分は少なくともマギテックだけは封印しようかと考えています。
(または、呪文だけは採用してオプションを封印するか)
幸い、メンバーはマギテックがあまり好きではないようなので、
そういう意味では今のところ実害はないのですが、
迂闊に選択されてしまうと自分の苦労が増えそうですから。
■というわけで
役に立ちますし、追加要素も面白いですし、買って良かったとは思っています。
ただし、バランスの悪さや値段の高さを考慮して☆4つとさせていただきました。