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三國志 IX (説明扉付き厚型スリムパッケージ版)
 
 

三國志 IX (説明扉付き厚型スリムパッケージ版)

ソースネクスト
Windows
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)

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三國志IX with パワーアップキット 三國志IX with パワーアップキット 5つ星のうち 4.1 (10)
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キャンペーンおよび追加情報

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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: CD-ROM
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様

  • 皇帝争覇。君主プレイに原点回帰。戦略ゲームの醍醐味を追求。

動作環境:

  • 対応OS:WindowsXP
  • CPU:Pentium(R)II 333MHz以上(Pentium(R)III 1GHz以上推奨)
  • メモリ:128MB以上(256MB以上推奨)
  • HDD:約600MB
  • メディア:CD-ROM

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B000IB13VQ
  • 発売日: 2006/10/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 2,805位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
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商品の説明

メーカーより

皇帝争覇。
君主プレイに原点回帰。戦略ゲームの醍醐味を追求。

■M・A・S(ミッション・エージェント・システム)
じっくりと作戦を練り、武将たちに指示を与える「戦略フェイズ」。敵・味方ともに、指示を受けた武将が行動する「進行フェイズ」。
2つのパートに分かれたM・A・Sで、敵の戦略を見抜く。

■戦場をカスタマイズ
マップ上に多様な軍事施設を建設し、障害物を作ることが可能。山頂の城塞からの落石で敵の進軍を防ぎ、障害物を配して敵の不意打ちに備える。
戦術の幅が、格段に広がる!

■兵法教練システム
野戦に強さを誇る騎兵兵法。敵部隊の戦力を低下させる謀略兵法。攻城戦で威力を発揮する弩兵兵法。
30種類以上の多彩な兵法がある。 武将の個性が、際立つ!

■中國全土を1枚のマップで表現
中國全土を1枚のマップで表現し、戦略と戦闘を一体化。
交戦中の敵部隊に計略を仕掛けて陣形を乱す、攻撃に耐えながら他國に援軍要請して敵の背後を衝かせるなど、今までにない斬新な戦略性が楽しめる。

■通常シナリオ
184年2月「黄巾の乱と桃園の誓い」から263年7月「剣閣攻防と蜀の滅亡」まで、10のシナリオを収録。

■ifシナリオ
191年2月「孫堅の中興」や、208年1月「超・三國志」など、史実にはない5つの架空シナリオを収録。

商品紹介

三国時代の中国統一を目指す戦略級シミュレーションゲーム。184年の黄巾の乱~263年蜀の滅亡までの10本の通常シナリオと、191年2月「孫堅の中興」や208年1月「超・三國志」など、史実にはないifシナリオを5本収録。じっくり作戦を練る「戦略フェイズ」と、指示を受けた武将が行動する「進行システム」の2パートに分かれるゲームシステムを搭載。M・A・S(ミッション・エージェントシステム)の採用で、先の先を読みあう駆け引きの戦略が可能なほか、マップ上に様々な軍事施設や障害物を作ることができる。また、騎兵兵法、謀略兵法など30種以上の兵法を用意。さらに、中国全土を1枚のマップで表現することにより、戦略と戦闘を一体化し、斬新な戦略性が楽しめる。説明扉付き厚型スリムパッケージ版。


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
53 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
自動で戦闘が行われるのが最大の特徴です。
内政のグラフィック変化は特に無し。外壁や中の政庁?みたいな建物が立派に
なるだけの「おもちゃ」感覚みたいです。
今までの内政作業が嫌だった人には受け入れられ易いですね。
戦闘時にも吹き出しセリフが出て面白いし、イベントもそれなりにあります。
三国志10や11は正直、「無駄に何かがありすぎる」という感覚だったので、
これくらいの「ほったらかし感」がいい人は激ハマりするかも。
あと、異民族はかつてないくらいの強敵なので
攻め入られる地域でボーとしてると、あっというまに滅ぼされるハメに遭います。
異民族の兵力が半端ないです。ですがこれはかなりの兵力と根気があれば制圧出来ます。
このレビューは参考になりましたか?
55 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
リアルSLG 2007/2/15
By hiroshu
ファン:   
コーエー人気SLGシリーズ第9作。

この作品はシリーズで初めて「一枚マップ」制度を導入している。

この「一枚マップ」制というのは内政から外交、戦争まで全て1つのマップ上で行うというものだ。

これにより従来では考えられなかったようなリアルな表現が可能になっている。

例えば他の作品であれば敵が攻め込んでくれば否応なしにそのまま戦闘に突入し

戦闘が終わるまでは他の行為は一切できなかった。

だが、この作品では敵が攻めてきた時、

敵が到着する前に計略で追い返したり、迎撃して時間を稼いでいる間に

他都市から出撃させた部隊に背後を突かせたり

外交で同盟交渉をして敵を撤退させたり、第三勢力を動かして

がら空きになった敵の都市を攻めさせるなど

実に多彩かつリアルな方策が採れるようになっている。

また自由度の高さも他の作品と比べると頭ひとつぬきんでている感じだ。

例えばこの作品では出撃部隊数制限が存在せず、

好きな時に好きなだけ部隊を出撃させることができる。

また支城や障害物の建設や撤去も自由に可能。

他に一枚マップのもうひとつの魅力として他勢力の様子もリアルタイムで

見ることができる。敵同士の駆け引きもなかなかのもので

全委任にして見ているだけでもなかなか楽しいものだ。

戦闘についてはほぼ完全オートの形式を採っており、

これは人によって評価の分かれるところではあるが

7のようなダラダラした戦闘が嫌だった人にはうれしいところである。

是非ともお勧めの一本。
このレビューは参考になりましたか?
31 人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
11が既に出ているので立場は微妙ですが、内政・戦闘共にいい意味で簡略化されており、全体的にバランスは取れていると思います。ただ、外交コマンドはかなり貧弱になっているのが残念でした。

戦闘は基本的に見ているだけなので、まともにぶつかると国力の差がモロに出ます。8や10では条件さえ整えば数倍の戦力差を覆すのも容易だったのですが、今回はこの辺が適度な緊張感を生んでおり、「ある程度」(CPUはあまり賢くないので)戦略を練る必要があります。衆寡敵せずを地で行く、そういう意味ではウォーゲームらしい作品です。

逆に言ってしまうと、CPUが積極的に攻めない事もあり、最大勢力になった時点であとは各個撃破するだけになってしまいます。この辺はまだまだ改良の余地ありです。最終的に自勢力+2〜3勢力ぐらいに収束すると緊張感が途切れないと思うのですが・・・。終盤になるほどテンションが下がってしまうのはこのテのゲームにはありがちなことですが、何とか頑張って欲しいところです。

あと、パワーアップキットは必須です。幸いにして廉価版なので、これから購入を考えている人は一緒に買うのが吉です。
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