Would you like to see this page in English? Click here.

新品を購入

または
1-Clickで注文する場合は、サインインをしてください。
または
Amazonプライム会員に適用。注文手続きの際にお申し込みください。詳細はこちら
中古品を購入
中古品 - 良い 詳細を見る
価格: ¥ 1,450

または
1-Clickで注文する場合は、サインインをしてください。
 
   
こちらからも買えますよ
この商品をお持ちですか? マーケットプレイスに出品する
ソーシャルゲーム業界最新事情
 
 

ソーシャルゲーム業界最新事情 [単行本]

徳岡 正肇
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,100 通常配送無料 詳細
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
在庫あり。 在庫状況について
この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフトラッピングを利用できます。
8点在庫あり。ご注文はお早めに。
2012/5/31 木曜日 にお届けします! 「お急ぎ便」オプション(有料)を選択して注文を確定された関東エリアへの配達のご注文が対象です。詳しくはこちら

キャンペーンおよび追加情報


よく一緒に購入されている商品

この本とソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足 ¥ 2,310 をあわせて買う

ソーシャルゲーム業界最新事情 + ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足
合計価格: ¥ 4,410

在庫状況の表示



商品の説明

内容紹介

今、最も旬な業界を徹底分析!
ゲーム産業の一翼を担う存在となった「ソーシャルゲーム」を徹底解剖!

この先どこへ向かうのか、どんな人材を求めているのか。業界トップ企業12社に独占インタビューを敢行!
今なお変化し続ける業界の過去、現在、そして未来を俯瞰する画期的業界解説書!


第1部 ソーシャルゲーム概説
ソーシャルゲームとは何か/海外におけるソーシャルゲームの経緯/日本におけるソーシャルゲームの経緯/ソーシャルゲームの特徴/
ソーシャルゲームとマネタイズ/ソーシャルゲームが誕生するまで/ソーシャルゲームと非同期性/急激なリッチコンテンツ化/
ゲーム時間の短縮化/ゲームとアプリケーションの融合/ソーシャルと情報の処理/周辺がソーシャル化するゲーム/
ソーシャルゲームと「基本無料」問題/3大SNS の特徴とソーシャルゲーム

第2部 ソーシャルゲーム業界の最前線
株式会社comcept/株式会社アプリカ/面白法人カヤック/Rekoo Japan株式会社/株式会社コロプラ/株式会社ケイブ/
株式会社AQインタラクティブ/株式会社コーエーテクモゲームス/株式会社タイトー/株式会社ボルテージ/
NHN Japan株式会社/株式会社ドワンゴ

内容(「BOOK」データベースより)

今、最も旬な業界!この先どこへ向かうのか、どんな人材を求めているのか。業界トップ企業の独占インタビュー敢行。

登録情報

  • 単行本: 208ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2011/4/9)
  • ISBN-10: 4797364254
  • ISBN-13: 978-4797364255
  • 発売日: 2011/4/9
  • 商品の寸法: 20.8 x 15 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 95,681位 (本のベストセラーを見る)
  •  カタログ情報、または画像について報告

  • 目次を見る

この本のなか見!検索より (詳細はこちら
この本のサンプルページを閲覧する
この本の中身を閲覧する:


類似した商品から提示されたタグ

 (詳細)
関連タグ(この商品に近い関連キーワード)を追加する++最初のタグになります
 
(1)

 

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 重龍
形式:単行本
メインタイトルの「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」は、おそらく編集者の方が売れやすくするためにつけたタイトルでしょうか。
サブタイトルの「ゲーミフィケーションが変える顧客満足」の方が著者の深田さんが本書の中で言われたい事だと思いました。

「はじめに」の項で深田さんは、「ソーシャルゲームは社会にとって有益である」という事を本書で主張する、と書かれています。
ただ、内容は、ソーシャルゲームの成り立ちや、売れている(=ハマる人が多い)ソーシャルゲームの概要や仕組みやを説明しながら、
第3部のゲーミフィケーションの社会への役立て方へ繋がっていく構成で、第1部、第2部については、
新しい造語の「ゲーミフィケーション」という言葉を読者にとって身近に感じてもらう為のチュートリアルにすぎません。

そういう意味では、「ゲーミフィケーションは社会にとって有益である」という事が深田さんのもっとも言いたい主張になります。
そのため、「Social」ってなに?という疑問を明らかにしようとして読まれる方には物足らないと思います。

ただ、本来の「Social」という単語の意味と、「Social○○○○」という使われ方をする「Social」の言葉自体既に乖離していますし、
今の「Social」ブームの全体像を正確に掴んでいる人はまだいないと思います。

そういう意味で、「Social○○○○」を自分で思考したい、という方は是非読まれてはいかがでしょう?

個人的には、インターネット業界にいたらそんなの当然という既存のサービスや手法が、
「Web2.0」という言葉を纏い、さも新しいもののように、社会的認知を深めて体系化されていったプロセスと同じ現象かなぁ、って思ってます。
ブームが落ち着いたころには、「ゲーミフィケーション」という言葉も市民権を得て(マッシュアップなどの言葉と同じように忘れられて)、
普通に活用されているんでしょうね。
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
ソーシャルゲーム開発会社への取材記事がまとめられた本。
開発者・プランナーがどんな意図で、どんな客層をターゲットに
ソーシャルゲームを作っているかがわかる。
日本の企業だけだが、各社各様で非常に興味深い。
このレビューは参考になりましたか?
18 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
ソーシャルゲームがゲームとはしてはどういう性質・構造なのかが分かる1冊。
ソーシャルゲームに参入したい人、している人いずれにとっても概略書として一読することを勧める。
このレビューは参考になりましたか?
最近のカスタマーレビュー
カスタマーレビューの検索
この商品のカスタマーレビューだけを検索する

クチコミ

クチコミは、商品やカテゴリー、トピックについて他のお客様と語り合う場です。お買いものに役立つ情報交換ができます。
この商品のクチコミ一覧
内容・タイトル 返答 最新の投稿
まだクチコミはありません

複数のお客様との意見交換を通じて、お買い物にお役立てください。
新しいクチコミを作成する
タイトル:
最初の投稿:
サインインが必要です
 

クチコミを検索
すべてのクチコミを検索
   
関連するクチコミ一覧


リストマニア

リストを作成

関連商品を探す


同じキーワードの商品を探す







この本は、それぞれの上記のテーマに含まれています。

フィードバック


Amazon.co.jpのプライバシー ステートメント Amazon.co.jpの発送情報 Amazon.co.jpでの返品と交換