内容紹介
●プログラマの永遠のテーマ「創造性」を追求した名著
ソフトウエア開発は、クリエイティブである。
だれもがそう思いながらも、リリースという現実の前に、効率が重視され、
特にエンタープライズ向けの開発では、生産性ばかりが語られるようになる。
本書は、IEEEソフトウエア誌の気鋭コラムニストである著者が、
生産性ばかりが注目される現実に疑問を抱き、
ソフトウエア開発の問題を解く鍵は「創造性」にあるとして執筆。
「クリエイティビティ(創造性)」について探究した稀有の一冊である。
「規律 VS. 柔軟性」「形式的手法 VS. 発見的手法」「最適化 VS. 満足化」
「定量的思考 VS. 定性的思考」「プロセス VS. 製品」「知的作業 VS. 事務的作業」「理論 VS. 実践」
という2項対立を軸に、ソフトウエア業界の両陣営の意見を闘わせながら、
片方だけでは「クリエイティビティ」は生まれず、どこに創造性の解があるかを探っていく。
アジャイルやオープンソースは、ソフトウエア開発が本来持つ、楽しさ、面白さを取り戻し、
やる気を引き出すものであり、その源泉は、まさに創造性にあると説く。
親友スティーブ・マコネル(『コード・コンプリート』著者)は、Amazon.comのレビューで、
本書を「『ピープルウエア』『人月の神話』と並ぶランドマーク的書籍」と評している。
「まえがき」はトム・デマルコ(『ピープルウエア』著者)が寄稿。
本書(原題『Software Creativity 2.0』)は、1995年にPearson Educationから初版(原題『Software Creativity』)が
発行されたのち絶版となっていたが、多くの読者の支持を得て、
2006年にdeveloper.* Booksから復刊された。
ソフトウエア開発は、クリエイティブである。
だれもがそう思いながらも、リリースという現実の前に、効率が重視され、
特にエンタープライズ向けの開発では、生産性ばかりが語られるようになる。
本書は、IEEEソフトウエア誌の気鋭コラムニストである著者が、
生産性ばかりが注目される現実に疑問を抱き、
ソフトウエア開発の問題を解く鍵は「創造性」にあるとして執筆。
「クリエイティビティ(創造性)」について探究した稀有の一冊である。
「規律 VS. 柔軟性」「形式的手法 VS. 発見的手法」「最適化 VS. 満足化」
「定量的思考 VS. 定性的思考」「プロセス VS. 製品」「知的作業 VS. 事務的作業」「理論 VS. 実践」
という2項対立を軸に、ソフトウエア業界の両陣営の意見を闘わせながら、
片方だけでは「クリエイティビティ」は生まれず、どこに創造性の解があるかを探っていく。
アジャイルやオープンソースは、ソフトウエア開発が本来持つ、楽しさ、面白さを取り戻し、
やる気を引き出すものであり、その源泉は、まさに創造性にあると説く。
親友スティーブ・マコネル(『コード・コンプリート』著者)は、Amazon.comのレビューで、
本書を「『ピープルウエア』『人月の神話』と並ぶランドマーク的書籍」と評している。
「まえがき」はトム・デマルコ(『ピープルウエア』著者)が寄稿。
本書(原題『Software Creativity 2.0』)は、1995年にPearson Educationから初版(原題『Software Creativity』)が
発行されたのち絶版となっていたが、多くの読者の支持を得て、
2006年にdeveloper.* Booksから復刊された。
著者について
[著者]ロバート・L. グラス:
オーストラリアのグリフィス大学名誉教。ACM(アメリカ計算機学会)フェロー。
産業界、学界あわせて50年をおよぶソフトウエア開発経験を持つ。
1954年に航空宇宙企業への入社をきっかけに、ソフトウエア業界のパイオニアとして活躍するようになる。
1982年からは、学界に身を置き、シアトル大学やソフトウエアエンジニアリング研究所(SEI)などに在籍した。
IEEE Software誌コラムニストの時代から、一方の見解に偏らず、
常に物事の両極を見る視点と辛口のコメントで定評がある。
主な著書に『ソフトウエア開発55の真実と10のウソ』(日経BP社)がある。
オーストラリアのグリフィス大学名誉教。ACM(アメリカ計算機学会)フェロー。
産業界、学界あわせて50年をおよぶソフトウエア開発経験を持つ。
1954年に航空宇宙企業への入社をきっかけに、ソフトウエア業界のパイオニアとして活躍するようになる。
1982年からは、学界に身を置き、シアトル大学やソフトウエアエンジニアリング研究所(SEI)などに在籍した。
IEEE Software誌コラムニストの時代から、一方の見解に偏らず、
常に物事の両極を見る視点と辛口のコメントで定評がある。
主な著書に『ソフトウエア開発55の真実と10のウソ』(日経BP社)がある。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
グラス,ロバート・L.
オーストラリアのグリフィス大学名誉教授。ACM(アメリカ計算機学会)フェロー。1954年の航空宇宙企業への入社をきっかけに、ソフトウエア業界のパイオニアとして活躍。1982年からは、学界に身を置き、シアトル大学やソフトウエアエンジニアリング研究所(SEI)などに在籍。IEEE Software誌コラムニストの時代から、常に物事の両極を見る視点と辛口のコメントで定評がある
高嶋 優子
1999年、東京外国語大学ドイツ科卒業後、(株)永和システムマネジメントに入社し、CADやウェブアプリケーションの開発に携わる。2003年よりドイツに在住し、現地企業にて携帯電話向けのサーバーサイドアプリケーション開発に携わる。2009年現在、ドイツに拠点を置くa2network GmbH&Co.KGに在籍。ヨーロッパやアジアに住む日本人をターゲットとしたMVNO(仮想移動体サービス)事業に従事
徳弘 太郎
1989年、電気通信大学計算機科学課卒業、ヤマハ株式会社に入社し、特許、ネットワーク管理、Webアプリケーション開発業務などに携わる。2001年より2006年まで、Yamaha Music Interactive,Inc.(New York)に出向し、Webアプリケーション開発の管理業務を通して、ソフトウェア開発プロセスに興味を持つ。2008年より、Yamaha Corporation of America(California)に再度出向。ヤマハGlobal Web再編プロジェクトに携わる
森田 創
コミュニティーエンジン株式会社勤務。オンラインサービス開発に従事する
平鍋 健児
株式会社チェンジビジョン代表取締役社長。1989年東京大学工学部卒業後、3次元CAD、リアルタイムシステム、UMLエディタJUDEなどの開発を経て、アジャイル型開発の実践する「見える化」コンサルタントとして活動。アジャイルの実践貢献者に毎年贈られるGordon Pask Award 2008を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
オーストラリアのグリフィス大学名誉教授。ACM(アメリカ計算機学会)フェロー。1954年の航空宇宙企業への入社をきっかけに、ソフトウエア業界のパイオニアとして活躍。1982年からは、学界に身を置き、シアトル大学やソフトウエアエンジニアリング研究所(SEI)などに在籍。IEEE Software誌コラムニストの時代から、常に物事の両極を見る視点と辛口のコメントで定評がある
高嶋 優子
1999年、東京外国語大学ドイツ科卒業後、(株)永和システムマネジメントに入社し、CADやウェブアプリケーションの開発に携わる。2003年よりドイツに在住し、現地企業にて携帯電話向けのサーバーサイドアプリケーション開発に携わる。2009年現在、ドイツに拠点を置くa2network GmbH&Co.KGに在籍。ヨーロッパやアジアに住む日本人をターゲットとしたMVNO(仮想移動体サービス)事業に従事
徳弘 太郎
1989年、電気通信大学計算機科学課卒業、ヤマハ株式会社に入社し、特許、ネットワーク管理、Webアプリケーション開発業務などに携わる。2001年より2006年まで、Yamaha Music Interactive,Inc.(New York)に出向し、Webアプリケーション開発の管理業務を通して、ソフトウェア開発プロセスに興味を持つ。2008年より、Yamaha Corporation of America(California)に再度出向。ヤマハGlobal Web再編プロジェクトに携わる
森田 創
コミュニティーエンジン株式会社勤務。オンラインサービス開発に従事する
平鍋 健児
株式会社チェンジビジョン代表取締役社長。1989年東京大学工学部卒業後、3次元CAD、リアルタイムシステム、UMLエディタJUDEなどの開発を経て、アジャイル型開発の実践する「見える化」コンサルタントとして活動。アジャイルの実践貢献者に毎年贈られるGordon Pask Award 2008を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)